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FEUERKOLBEN
: Wirft Feuertrank auf Zielgebiet.
SÄUREKOLBEN
: Erzeugt Säuretümpel im Zielgebiet.
Bewirkt
durchbrochene Rüstung
.
ELASTIKSCHLEIM
: Erzeugt Elastiktümpel im Zielgebiet.
Verbessert
Sprung
-Höhe für Verbündete und dich.
Bei Treffer:
stößt
getroffene Gegner weg (
unterbricht
).
HEILWASSER
: Erzeugt Heiltümpel im Zielgebiet.
Heilt
Verbündete und dich.
CHAOSGESÖFF
: Verwandelt Gegner im Zielgebiet.
Verwandelt Gegner.
Verlangsamt
Gegner.
Verwirrt
Gegner (
unterbricht
).
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Dauer der Verwandlung, der
Verlangsamung
und der
Verwirrung
.
FEUERKOLBEN
3, 2, 1 ... Kontakt
3, 2, 1 ... Kontakt
Bei direktem Treffer: verursacht +40 %
Schaden
.
Zünderflüssigkeit
Zünderflüssigkeit
Bei direktem Treffer: bewirkt
Brennen
, 40 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Brand und Bruch
Brand und Bruch
Bei direktem Treffer: bewirkt
zerbrochene Rüstung
bei Gegnern mit durchbrochener Rüstung, –25 Rüstung und 15 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Flächenbrand
Flächenbrand
: Wirft Feuertrank auf Zielgebiet, 2,5 m Zielradius.
Freakisches Feuer
Freakisches Feuer
Einmal alle
6 Sek.: erschafft ein Gebiet für 3 Sek., das
Brennen
bewirkt, 35 Schaden/Sek.
Langsam gebraten
Langsam gebraten
Bei Treffer: bewirkt
Brennen
, 15 Schaden/Sek. für 6 Sek.
: Wirft Feuertrank auf Zielgebiet.
SÄUREKOLBEN
Langlebiger Katalysator
Langlebiger Katalysator
: Erzeugt Säuretümpel im Zielgebiet für 6 Sek.
Chemischer Brand
Chemischer Brand
,
: Erzeugt
Brennen
-Gebiet.
Umkehrreaktion
Umkehrreaktion
,
: Erzeugt ein Gebiet mit Schwächung-
Immunität
.
Üble Säure
Üble Säure
Bei direktem Treffer: verursacht 120
Schaden
.
Schnelle Reaktion
Schnelle Reaktion
Bei direktem Treffer: verursacht 120
Schaden
und +40 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Säurereflex
Säurereflex
Verringert Abklingzeit.
: Erzeugt Säuretümpel im Zielgebiet.
Bewirkt
durchbrochene Rüstung
.
ELASTIKSCHLEIM
Prallt an mir ab ...
Prallt an mir ab ...
Gewährt Verbündeten und dir +20
Rüstung
für 3 Sek.
Superabpraller
Superabpraller
Erster betroffene Verbündete erhält
Ablenkung
für 2 Sek.
Absorptionsmatrix
Absorptionsmatrix
Bei Erstellung von
HEILWASSER
in
ELASTIKSCHLEIM
: verlängert
Heilung
an Verbündeten und dir auf 10 Sek.
… bleibt an dir kleben
… bleibt an dir kleben
Verlangsamt
Gegner, –20 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
Perfekter Wurf
Perfekter Wurf
,
: Bei Treffer:
bewirkt
brennende
Aura.
Triefende Zuversicht
Triefende Zuversicht
Bei Treffer:
schleudert
Gegner hoch (
unterbricht
).
: Erzeugt Elastiktümpel im Zielgebiet.
Verbessert
Sprung
-Höhe für Verbündete und dich.
Bei Treffer:
stößt
getroffene Gegner weg (
unterbricht
).
HEILWASSER
Doppelte Dosis
Doppelte Dosis
Heilung
bleibt nach Verlassen des Tümpels 10 Sek. lang bestehen.
Präzisionsrezept
Präzisionsrezept
Bei Erstellung:
heilt
Verbündete und dich unter 50 % Gesundheit im Tümpel, +150 TP.
Gesunder Glanz
Gesunder Glanz
Teilt aktive
Heilungen
mit anderen Verbündeten innerhalb von 2 m.
Reinste Zutaten
Reinste Zutaten
Bei Erstellung:
läutert
Schwächungen von Verbündeten und dir im Tümpel.
Anhaltendes Abführmittel
Anhaltendes Abführmittel
Bei Erstellung: gewährt Verbündeten und dir
Immunität
gegen Schwächungen im Tümpel für 4 Sek.
Bittere Medizin
Bittere Medizin
Bei Erstellung:
verflucht
Gegner im Tümpel, verhindert Stärkungen.
: Erzeugt Heiltümpel im Zielgebiet.
Heilt
Verbündete und dich.
CHAOSGESÖFF
Enthusiasmus
Enthusiasmus
Passiv
: Bei direktem Kolbentreffer: erhält
Fokus
.
Chaostheorie
Chaostheorie
: Verwandelt Gegner im Zielgebiet, 6,8 m Radius.
Mächtige Chemie
Mächtige Chemie
Erhält +15 % Standardangriff-
Schaden
bis zum Tod.
Konzentrierte Heilung
Konzentrierte Heilung
Sven erhält +20 %
Heilkraft
bis zum Tod.
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
Passiv
: Bei AUSWEICHEN: verbessert
Rüstung
.
Freundschaft
Freundschaft
Passiv
: Bei Elimination und Vorlage:
heilt
dich.
: Verwandelt Gegner im Zielgebiet.
Verwandelt Gegner.
Verlangsamt
Gegner.
Verwirrt
Gegner (
unterbricht
).
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Dauer der Verwandlung, der
Verlangsamung
und der
Verwirrung
.
Talent auswählen
Chemisches Ungleichgewicht
Verdoppelt Schwächungsdauer auf 6 Sek.
CLASH
: Bei Treffer: gewährt Verbündeten innerhalb von 10 m +10 %
Schaden
für 5 Sek.
Schleimerei
CLASH
: Verringert Abklingzeit um 2 Sek.
Starke Medizin
Erhält +15 %
Heilung
.
CLASH
: Erhält +2,4 % gesamten
Fokus
pro Verbündeten auf Tümpel.
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