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Ausgewählte Fähigkeiten
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10
SCHNITT
: Nahkampf-Angriffscombo.
SPURT
: Sturmangriff.
Weicht eingehenden Angriffen aus.
PEITSCHENHAGEL
: Eine schnelle Angriffsserie.
Während Angriff: verringert
Geschwindigkeit
.
JUJU-FRUCHT
: Vergiftet die Klinge.
Nächster Angriff bewirkt
Gift
.
FRÜCHTEPUNSCH
: Lässt Giftfrüchte fallen.
Bewirkt
Gift
.
Verringert gegnerische Sicht.
Erhält
Tarnung
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Gift
-Schaden.
SCHNITT
Jujumagumbo
Jujumagumbo
Bei Treffer: verringert Abklingzeit von
JUJU-FRUCHT
um 1 Sek.
Offene Wunden
Offene Wunden
Bewirkt
Blutung
mit 5 Schaden/Sek. für 3 Sek. Stapelt 5×.
Kritischer Zustand
Kritischer Zustand
Verdoppelt
kritische
Trefferchance an vergifteten Gegnern.
Kniesehne
Kniesehne
AUSWEICHEN +
: Bewirkt
Verlangsamen
.
Kreuzbandriss
Kreuzbandriss
AUSWEICHEN +
: Verstärkt
Verlangsamen
.
Ausholen
Ausholen
AUSWEICHEN +
: Bei Treffer: verringert Abklingzeit von
.
: Nahkampf-Angriffscombo.
SPURT
Rausschmeißer
Rausschmeißer
Bei Treffer mit
SCHNITT
: verringert nächste Abklingzeit um 2 Sek.
Gegenspiel
Gegenspiel
Unterdrückt
Gegner (
unterbricht
).
Tiefschlag
Tiefschlag
Bei Flankentreffer: bewirkt
durchbrochene Rüstung
, –10 Rüstung und 10 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Vorsicht, Falle!
Vorsicht, Falle!
Während Ansturm: erzeugt
lähmende
Gebiete mit 1 m Radius, –20 % Geschwindigkeit für 1 Sek.
Hängengeblieben
Hängengeblieben
Während Ansturm: erzeugt
lähmende
Gebiete mit 1 m Radius, –20 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
Reingefallen
Reingefallen
Während Ansturm: erzeugt
lähmende
Gebiete mit 1 m Radius, –40 % Geschwindigkeit für 2 Sek.
: Sturmangriff.
Weicht eingehenden Angriffen aus.
PEITSCHENHAGEL
Frechdachs
Frechdachs
Der letzte Angriff verursacht 250
Schaden
.
Schleudertrauma
Schleudertrauma
Letzter Treffer
verwirrt
Gegner für 1 Sek. (
unterbricht
).
Belastungsgrenze
Belastungsgrenze
Letzter Treffer bewirkt
zerbrochene Rüstung
, –25 Rüstung und 15 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Peitschenabwehr
Peitschenabwehr
: Schnelle Angriffsserie von 8 Angriffen, 2,8 m Radius.
Lenkt
Projektile ab.
Abdruck
Abdruck
Schwächt
Gegner, –25 % Schaden für 3 Sek.
Starke Haltung
Starke Haltung
Während Angriff: erhält
Immunität
gegen Betäuben, Schleudern, Unterdrücken, Verwirren und Ziehen.
: Eine schnelle Angriffsserie.
Während Angriff: verringert
Geschwindigkeit
.
JUJU-FRUCHT
Fruchtzucker
Fruchtzucker
Stellt +15 Ausdauer wieder her.
Blutzucker
Blutzucker
Stellt +30 Ausdauer wieder her.
Eine Juju-Frucht am Tag
Eine Juju-Frucht am Tag
Läutert
Schwächungen von dir.
Anhaltende Wirkung
Anhaltende Wirkung
Nächster Angriff in 5 Sek. bewirkt
Gift
, –50 % Heilung und 25 Schaden/Sek. für 6 Sek.
Saftlos
Saftlos
Nächster Angriff bewirkt
starkes Gift
, –75 % Heilung und 25 Schaden/Sek. für 6 Sek.
Schmiere
Schmiere
Verflucht
Gegner, verhindert Stärkungen.
: Vergiftet die Klinge.
Nächster Angriff bewirkt
Gift
.
FRÜCHTEPUNSCH
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Passiv
: Erhöht maximale Ausdauer.
Plänkelei
Plänkelei
Passiv
: Verbessert Ausdauerund
Lebensregeneration
.
Akrobatik
Akrobatik
Passiv
: Verringert Ausdauerkosten von AUSWEICHEN.
Taktische Kenntnis
Taktische Kenntnis
Passiv
: Erhöht
Schadensreduktion
und
Schaden
.
En Garde
En Garde
Passiv
: Während Angriff: erhält
Schadensreduktion
.
Wille zur Macht
Wille zur Macht
Erhält +10 %
Schaden
und +10 % Frontal-
Schadensreduktion
bis zum Tod.
: Lässt Giftfrüchte fallen.
Bewirkt
Gift
.
Verringert gegnerische Sicht.
Erhält
Tarnung
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Gift
-Schaden.
Talent auswählen
Adrenalin
Stellt +10 Ausdauer wieder her.
CLASH
:
SCHNITT
erhält +100 %
kritische
Trefferchance.
Unantastbar
: Schnelle Angriffsserie von 8 Angriffen für 3 Sek.
CLASH
: Verdoppelt
Fokus-Zunahme
.
Giftbeschichtung
Jeder Angriff in 5 Sek. bewirkt
Gift
, –50 % Heilung und 50 Schaden/Sek. für 3 Sek.
CLASH
: Verringert Abklingzeit um 5 Sek.
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