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FEUERBALL
GEDRÜCKT HALTEN: Lädt auf und schießt Projektil.
Aufladestufen:
1)
Bei Aufprall: verursacht geringen Flächen-
Schaden
.
2)
Bei Aufprall: verursacht mittleren Flächen-
Schaden
.
DRACHENATEM
GEDRÜCKT HALTEN: Kurzer Feueratem.
Angriffsdauer erhöht Abklingzeit.
DETONATION
: Großer Sprung.
Stößt
nahe Gegner weg (
unterbricht
).
HEIẞER HAGEL
: Bombardiert Zielgebiet.
Bewirkt
Brennen
.
FEUERWALZE
: Erzeugt Feuergebiete in einer Linie.
Wirft
Gegner hoch (
unterbricht
).
Bewirkt
Brennen
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Brennen
-Schaden.
FEUERBALL
Großer Feuerball
Großer Feuerball
3)
Bei Aufprall: verursacht 360
Schaden
in 1,8 m Radius.
Größerer Feuerball
Größerer Feuerball
3)
Bei Aufprall: verursacht 360
Schaden
in 2,3 m Radius.
Bombastisch
Bombastisch
Bei Treffer: erhält +4 % Standardangriff-
Schaden
bis zum nächsten Fehltreffer. Stapelt 3×.
Brandmal
Brandmal
Bei direktem Treffer: bewirkt
Brennen
, 40 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Fristverlängerung
Fristverlängerung
Bei direktem Treffer: bewirkt
Brennen
, 40 Schaden/Sek. für 5 Sek.
Schüre das Feuer
Schüre das Feuer
Bei Treffer: verursacht +45
Schaden
an brennenden Gegnern.
GEDRÜCKT HALTEN: Lädt auf und schießt Projektil.
Aufladestufen:
1)
Bei Aufprall: verursacht geringen Flächen-
Schaden
.
2)
Bei Aufprall: verursacht mittleren Flächen-
Schaden
.
DRACHENATEM
Heizung aufdrehen
Heizung aufdrehen
[
] GEDRÜCKT HALTEN: Feueratem mit geringer Reichweite, bis zu 4 Sek.
Angriffsdauer erhöht Abklingzeit um bis zu 15 Sek.
Sengende Flammen
Sengende Flammen
Kontinuierlicher Treffer erhöht
Schaden
auf bis zu +30 %.
Nachbrenner
Nachbrenner
Bei Hinterhalt-Treffer: verursacht rüstungsignorierenden
Schaden
.
Feuerschutz
Feuerschutz
Erhält Frontal-
Ablenkung
und +20 % Frontal-
Schadensreduktion
.
Feuerwand
Feuerwand
Erhält Frontal-
Ablenkung
und +40 % Frontal-
Schadensreduktion
.
Flammendurchschlag
Flammendurchschlag
Beim Loslassen:
stößt
Gegner 10 m weg (
unterbricht
).
GEDRÜCKT HALTEN: Kurzer Feueratem.
Angriffsdauer erhöht Abklingzeit.
DETONATION
Sprengstart
Sprengstart
Erhöht
Schaden
.
Abschiedsgeschenk
Abschiedsgeschenk
Stößt
Gegner innerhalb von 3 m 10 m weg (
unterbricht
).
Lass es Feuer regnen
Lass es Feuer regnen
FEUERBALL
beginnt bei Aufladestufe 2 für 3 Sek.
Sturzbombe
Sturzbombe
,
: Stürzt herab. Bei Landung: bewirkt
Brennen
.
Aufprallzeit
Aufprallzeit
,
: Pro Treffer: verringert Abklingzeit.
Superhitze
Superhitze
Für 3 Sek. nach Landung:
Brennen
verursacht +30 % Schaden.
: Großer Sprung.
Stößt
nahe Gegner weg (
unterbricht
).
HEIẞER HAGEL
Heiße Kohlen
Heiße Kohlen
Verlangsamt
Gegner, –25 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
Einbrennung
Einbrennung
: Bombardiert Zielgebiet mit 4,5 m Radius für 4 Sek.
Heißer und heißer
Heißer und heißer
Bewirkt
starkes Verlangsamen
bei Gegnern, –50 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
Brennender Brocken
Brennender Brocken
Nach 2 Sek.: Meteor verursacht +375
Schaden
.
Krater
Krater
Nach 2 Sek.: Meteor verursacht +375
Schaden
und
betäubt
Gegner für 0,9 Sek. (
unterbricht
).
Meteoritenschauer
Meteoritenschauer
Meteor verursacht +375
Schaden
.
: Bombardiert Zielgebiet.
Bewirkt
Brennen
.
FEUERWALZE
Beherrscher
Beherrscher
Passiv
: Bei Elimination: verbessert
Schaden
von
.
Kampfrage
Kampfrage
Passiv
: Bei Elimination und Tod: erhält
Fokus
.
Erbarmungslos
Erbarmungslos
Passiv
: Verbessert
Geschwindigkeit
und
Schaden
.
Blitzschnell
Blitzschnell
Passiv
: Verbessert Aufladegeschwindigkeit von
.
Durchdringende Flamme
Durchdringende Flamme
Passiv
: Aufgeladener Schuss von
ignoriert Rüstung.
Präzisionsfeuer
Präzisionsfeuer
Passiv
: Aufgeladener Schuss von
trifft
kritisch
.
: Erzeugt Feuergebiete in einer Linie.
Wirft
Gegner hoch (
unterbricht
).
Bewirkt
Brennen
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Brennen
-Schaden.
Talent auswählen
Brennender Atem
Bewirkt
Brennen
, 25 Schaden/Sek. für 4 Sek.
CLASH
:
Brennen
verursacht +25 Schaden/Sek.
Schubkraft
: Springt 5,5 m hoch.
CLASH
: Bei Landung: erhält +12 %
Geschwindigkeit
für 3 Sek.
Hagelhaft!
CLASH
: Bei Elimination mit Brennen: erhält +20 % gesamten
Fokus
.
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