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Ausgewählte Fähigkeiten
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10
SCHLAGHAGEL
: Nahkampf-Angriffscombo.
Dritter Treffer verbessert
Schaden
.
SPRITZ-KICK
: Springe hoch mit einem Aufwärtskick.
Stößt
Gegner weg (
unterbricht
).
KRACHENDE WELLEN
: Wellenprojektil, gefolgt von einem Sturmangriff.
Bei Treffer mit Welle:
unterdrückt
Gegner (
unterbricht
).
Bei Treffer mit Sturmangriff: verbessert
Schaden
an unterdrückten Gegnern.
ZUNGENSCHLAG
: Zungengriff.
Zieht
Gegner heran (
unterbricht
).
TAIFUNWUT
: Aufwärtshaken vorwärts.
Schleudert
Gegner hoch (
unterbricht
).
Verbessert
Rüstung
und
Schaden
.
Bei Treffer: verbessert Dauer von
Rüstung
und
Schaden
-Bonus.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Rüstung
-Bonus.
Schaden
-Bonus.
SCHLAGHAGEL
Fließende Faust
Fließende Faust
FERTIGKEIT,
: Aufwärtshaken. Ignoriert Rüstung.
Ruptur
Ruptur
FERTIGKEIT,
: Bewirkt
Blutung
bei unterdrückten Gegnern.
Aufspringen
Aufspringen
AUSWEICHEN +
: Bei
Intervall: Ausfallangriff. Ignoriert Rüstung.
Zyklonen-Kick
Zyklonen-Kick
SPRINTEN +
:
Unterdrückt
(
) und verursacht
Schaden
.
Zyklonstellung
Zyklonstellung
SPRINTEN +
: Jeder Treffer verbessert
Rüstung
.
Recyclingcenter
Recyclingcenter
Bei AUSWEICHEN: erhält +25 %
Geschwindigkeit
und +25 % Frontal-
Schadensreduktion
für 3 Sek.
: Nahkampf-Angriffscombo.
Dritter Treffer verbessert
Schaden
.
SPRITZ-KICK
Dammbruch
Dammbruch
,
: Bewirkt
durchbrochene
Rüstung.
Wasserlandung
Wasserlandung
,
:
Verlangsamt
Gegner.
Schadensbereich
Schadensbereich
,
: Erhöht Wirkungsgebiet.
Grenzenlose Energie
Grenzenlose Energie
Verringert nur Abklingzeit für
SPRITZ-KICK
.
Steigende Flut
Steigende Flut
,
:
Schleudert
Gegner hoch (
).
Stromschnellenritt
Stromschnellenritt
,
: Erhält
Ablenkung
und
Geschwindigkeit
.
: Springe hoch mit einem Aufwärtskick.
Stößt
Gegner weg (
unterbricht
).
KRACHENDE WELLEN
Abfangende Faust
Abfangende Faust
Bei Treffer mit Welle:
unterdrückt
Gegner (
unterbricht
) und
schwächt
angreifende Gegner, –25 % Schaden für 3 Sek.
Entnervende Handkante
Entnervende Handkante
Bei Treffer mit Ansturm: bewirkt
große Schwäche
bei geschwächten Gegnern, –50 % Schaden für 5 Sek.
Dim Mak
Dim Mak
Bei Treffer:
SPRITZ-KICK
erhält +100 %
kritische
Trefferchance.
Rauschendes Wasser
Rauschendes Wasser
Zweiter Angriff rollt vorwärts und
stößt
Gegner 7,5 m weg (
unterbricht
).
Spritzer des Widerstands
Spritzer des Widerstands
Bei Fehltreffer: schließt Abklingzeit von
SPRITZ-KICK
ab.
Flüssige Reaktionen
Flüssige Reaktionen
: Langsamer Doppelangriff.
Während Angriff: erhält
Ablenkung
und +80
Rüstung
.
: Wellenprojektil, gefolgt von einem Sturmangriff.
Bei Treffer mit Welle:
unterdrückt
Gegner (
unterbricht
).
Bei Treffer mit Sturmangriff: verbessert
Schaden
an unterdrückten Gegnern.
ZUNGENSCHLAG
Scharfzüngig
Scharfzüngig
SCHLAGHAGEL
erhält +100 %
kritische
Trefferchance.
Giftzunge
Giftzunge
Bewirkt
Gift
, –50 % Heilung und 21 Schaden/Sek. für 5 Sek.
Blut lecken
Blut lecken
Bei Treffer:
heilt
dich, +100 TP/Sek. für 3 Sek.
Appetit anregen
Appetit anregen
Bei Treffer: schließt Abklingzeiten von
SPRITZ-KICK
und
KRACHENDE WELLEN
ab.
Bei Fehltreffer: aktiviert eine Abklingzeit von 15 Sek.
Kichern und laden
Kichern und laden
Bei Treffer: nächster Angriff in 2 Sek. verursacht +100
Schaden
.
Kettenrüstung
Kettenrüstung
Bei Treffer: nächster Angriff in 2 Sek. erhält +25
Rüstung
für 3 Sek.
: Zungengriff.
Zieht
Gegner heran (
unterbricht
).
TAIFUNWUT
Kampftauglich
Kampftauglich
Passiv
: Erhält
Schadensreduktion
.
Überfallartiger Angriff
Überfallartiger Angriff
Erhält +10 %
Geschwindigkeit
und +10
Rüstung
bis zum Tod.
Plänkelei
Plänkelei
Passiv
: Verbessert Ausdauerund
Lebensregeneration
.
Drehimpuls
Drehimpuls
Passiv
: Verbessert Standardangriff-
Schaden
.
Fäuste des Zorns
Fäuste des Zorns
Passiv
: Erhöht
kritischen
Trefferschaden von
.
Blutdürstig
Blutdürstig
Passiv
: Erhält
Immunität
. Kürzeres
Verwirren
.
: Aufwärtshaken vorwärts.
Schleudert
Gegner hoch (
unterbricht
).
Verbessert
Rüstung
und
Schaden
.
Bei Treffer: verbessert Dauer von
Rüstung
und
Schaden
-Bonus.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Rüstung
-Bonus.
Schaden
-Bonus.
Talent auswählen
Hochhelfen
Stellt +5 Ausdauer wieder her.
CLASH:
Stellt +5 Ausdauer extra wieder her.
Wellenmuster
CLASH
: Am Ende: erhält +15 % Frontal-
Schadensreduktion
für 3 Sek.
Zungenfluss
Verwirrt
Gegner für 1 Sek.
CLASH
: Erhält +8 % gesamten
Fokus
.
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