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SEELENKALIBER
: Seelenraub vom anvisierten Gegner.
Erhält eine Seele.
Seele geht verloren, wenn sie nicht in 5 Sek. eingesetzt wird.
Heilt
dich.
SEELENFEUER
: Feuert eine Seele.
Verbraucht 1 gesammelte Seele.
SPEKTRALE FORM
: Erhält eine Aura des Todes.
Verursacht regelmäßigen
Schaden
an nahen Gegnern.
Erhält
Schadensreduktion
und Fähigkeit, durch Gegner zu laufen.
SEELENBRUNNEN
: Erschafft Seelenquelle im Zielgebiet, 2,5 m Radius.
Nach 1,5 Sek.: verursacht
Schaden
und
hält
Gegner fest (
unterbricht
).
SEELENEXPLOSION
: Schwebt mit einer Seelenraubaura.
Bei
Intervall: verursacht
Schaden
.
Bei
Intervall:
heilt
dich pro Gegner in Aura.
Mit Verzögerung: verursacht
Schaden
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Häufigkeit der Selbst-
Heilung
.
Verzögerter
Schaden
.
SEELENKALIBER
Unheilige Gemeinde
Unheilige Gemeinde
: Seelenraub vom Ziel und Gegnern innerhalb von 2,5 m.
Erhält 1 Seele vom Ziel und jedem Gegner innerhalb von 2,5 m.
Gemeinsames Leid
Gemeinsames Leid
Bei 3 gleichzeitigen Treffern: verursacht 150
Schaden
und erhält +1,2 % gesamten
Fokus
.
Erneuernde Gemeinde
Erneuernde Gemeinde
Bei Treffer mit 3 Seelen: verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 1 Sek.
Überlebende Seelen
Überlebende Seelen
Heilt
dich, +50/60/70 TP.
Unbezwungene Seelen
Unbezwungene Seelen
Mit maximalen Seelen:
SEELENFEUER
erhält +10 %
Schaden
.
Seelenwette
Seelenwette
Heilt
dich, +50/60/100 TP.
: Seelenraub vom anvisierten Gegner.
Erhält eine Seele.
Seele geht verloren, wenn sie nicht in 5 Sek. eingesetzt wird.
Heilt
dich.
SEELENFEUER
Wachsender Schrecken
Wachsender Schrecken
Nächstes Seelenfeuer in 5 Sek. verursacht +20 %
Schaden
. Stapelt 3×.
Seelensturm
Seelensturm
Jede 3 Seelen verursachen +30 %
Schaden
, +30/60/90 %.
Geisterflamme
Geisterflamme
Durchschlägt Gegner.
Salz der Erde
Salz der Erde
Bei Aufprall: verursacht
Schaden
in 1,5-m-Radius.
Reichweite des Todes
Reichweite des Todes
Bei Aufprall: verursacht
Schaden
in 2,5-m-Radius.
Seelenverfall
Seelenverfall
Verlangsamt
Gegner, –20 % Geschwindigkeit für 1 Sek.
: Feuert eine Seele.
Verbraucht 1 gesammelte Seele.
SPEKTRALE FORM
Spektrale Eile
Spektrale Eile
Erhält +25 %
Geschwindigkeit
.
Wille des Irrlichts
Wille des Irrlichts
Erhält
Immunität
gegen Kontrolleffekte.
Bei Aktivierung:
läutert
Kontrolleffekte.
Spektrale Einsicht
Spektrale Einsicht
Mit maximalen Seelen: stellt +50 Ausdauer wieder her.
Gefährliches Grab
Gefährliches Grab
Bei Treffer:
heilt
dich, +25 TP.
Berührung des Bösen
Berührung des Bösen
Jeder getroffene Gegner
heilt
dich, +40 TP.
Über den Tod hinaus
Über den Tod hinaus
Bei Elimination:
heilt
dich, +400 TP.
: Erhält eine Aura des Todes.
Verursacht regelmäßigen
Schaden
an nahen Gegnern.
Erhält
Schadensreduktion
und Fähigkeit, durch Gegner zu laufen.
SEELENBRUNNEN
Unheilige Boden
Unheilige Boden
Nach 1,5 Sek.: verursacht
Schaden
und
hält
Gegner 1 Sek. lang fest (
unterbricht
).
Unheilige Ketten
Unheilige Ketten
Nach 1,5 Sek.: verursacht
Schaden
und
hält
Gegner 1,5 Sek. lang fest (
unterbricht
).
Verfluchender Brunnen
Verfluchender Brunnen
Bei Treffer: entfernt Stärkungen von Gegnern.
Bei Treffer mit maximalen Seelen:
verflucht
Gegner, verhindert Stärkungen für 2 Sek.
Seelenstoß
Seelenstoß
Bei Treffer: stiehlt 1 Seele.
Pro gestohlene Seele:
heilt
dich, +50 TP.
Schwächender Brunnen
Schwächender Brunnen
Schwächt
Gegner, –25 % Schaden für 3 Sek.
Ewiges Leid
Ewiges Leid
Alle
2 Sek.: stiehlt 1 Seele mehr pro getroffenen Gegner für 4 Sek.
: Erschafft Seelenquelle im Zielgebiet, 2,5 m Radius.
Nach 1,5 Sek.: verursacht
Schaden
und
hält
Gegner fest (
unterbricht
).
SEELENEXPLOSION
Killer-Instinkt
Killer-Instinkt
Passiv
: Verbessert
Schaden
von
.
Wille zur Macht
Wille zur Macht
Erhält +10 %
Schaden
und +10 % Frontal-
Schadensreduktion
bis zum Tod.
Erbarmungslos
Erbarmungslos
Passiv
: Verbessert
Geschwindigkeit
und
Schaden
.
Blutdürstig
Blutdürstig
Passiv
: Erhält
Immunität
. Kürzeres
Verwirren
.
Rettungsleine
Rettungsleine
Passiv
: Verbessert
Heilung
und
Lebensregeneration
.
Robust
Robust
Erhält +25 %
Widerstand
bis zum Tod.
: Schwebt mit einer Seelenraubaura.
Bei
Intervall: verursacht
Schaden
.
Bei
Intervall:
heilt
dich pro Gegner in Aura.
Mit Verzögerung: verursacht
Schaden
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Häufigkeit der Selbst-
Heilung
.
Verzögerter
Schaden
.
Talent auswählen
Todesgriff
Bei Elimination: stellt 1 Seele wieder her und
heilt
dich, +150 TP.
CLASH
: Bei Elimination:
heilt
dich, +300 TP.
Formfaktor
Erhält +50 %
Schadensreduktion
und Fähigkeit, durch Gegner zu laufen.
CLASH
: Stelle 3 Seelen wieder her.
Tiefenquell
Erhält +20 % Zielgebietsgröße.
CLASH
: Verringert Abklingzeit um 5 Sek.
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