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Ausgewählte Fähigkeiten
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BLITZSCHLÄGE
: Schnelle Nahkampfangriffe.
Siebter Angriff trifft doppelt und verbessert
Schaden
.
PLASMAKLINGEN
: Wirft Dolche.
Bewirkt
Blutung
.
ELEKTROGLEITER
: Gleitet vorwärts.
BLITZTANZ
: Wird unsichtbar.
Mit Verzögerung: erhält
Tarnung
.
KLINGENSTURM
: Stürmt vorwärts, trifft das erste Ziel.
Bei Treffer: führt eine Angriffsserie mit einem finalen Schlag aus.
Bei Treffer:
betäubt
Gegner (
unterbricht
).
Bei Fehltreffer: kehrt zur Startposition zurück.
Während Ansturm und Angriff: erhält
Immunität
gegen alle Angriffe.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Schaden
des finalen Schlags.
BLITZSCHLÄGE
Stromstoß
Stromstoß
Jeder Treffer erhält +5 % Standardangriff-
Schaden
für 3 Sek. Stapelt 5×.
Überlastung
Überlastung
Jeder Treffer erhält +5 % Standardangriff-
Schaden
und +5 %
Geschwindigkeit
für 3 Sek. Stapelt 5×.
Voll aufgeladen
Voll aufgeladen
Bei Treffer: erhält +25 %
Schaden
für 3 Sek.
Unsichtbarer Schlag
Unsichtbarer Schlag
,
: Angriff trifft
kritisch
. Bei Hinterhalt-Treffer:
betäubt
Gegner (
).
Credo der Assassine
Credo der Assassine
,
: Bei Elimination: schließt Abklingzeit von
ab.
Arterienversagen
Arterienversagen
,
: Bewirkt
Blutung
bei Gegnern mit niedriger Gesundheit.
: Schnelle Nahkampfangriffe.
Siebter Angriff trifft doppelt und verbessert
Schaden
.
PLASMAKLINGEN
Versteckte Dolche
Versteckte Dolche
GEDRÜCKT HALTEN: Wirft bis zu 6 Dolche.
Dauer von GEDRÜCKT HALTEN erhöht Abklingzeit von 3 auf 7 Sek.
Präzisionsklingen
Präzisionsklingen
Bei Treffer: erhält +20 %
kritische
Trefferchance.
Versteckter Killer
Versteckter Killer
,
GEDRÜCKT HALTEN
: Bei Dolchwurf: bleibt
getarnt
.
Todgeweiht
Todgeweiht
Bei Treffer: nächste
BLITZSCHLÄGE
in 5 Sek. verursachen +150
Schaden
.
Zerschmetternde Klingen
Zerschmetternde Klingen
Bei Treffer: nächste
BLITZSCHLÄGE
in 5 Sek. bewirken
durchbrochene Rüstung
, –10 Rüstung und 10 Schaden/Sek. für 4 Sek.
Bindende Klingen
Bindende Klingen
Bei Treffer: nächste
BLITZSCHLÄGE
in 5 Sek.
verlangsamen
Gegner, –20 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
: Wirft Dolche.
Bewirkt
Blutung
.
ELEKTROGLEITER
Fersenklinge
Fersenklinge
,
: Trifft automatisch
kritisch
.
In Fahrt kommen
In Fahrt kommen
,
: Bei Treffer: erhöht
kritische
Trefferchance von
.
Kick-off
Kick-off
,
: Bei Hinterhalt-Treffer:
schleudert
Gegner hoch (
).
Lichtgeschwindigkeit
Lichtgeschwindigkeit
: Gleitet vorwärts durch Gegner.
Bei Treffer: bewirkt
massiver Schock
, 35 Schaden/Sek. für 3 Sek., endet mit 105 Schockschaden in 2 m Radius.
Bei Treffer:
unterdrückt
(
unterbricht
)
Leichtfüßig
Leichtfüßig
Bei Fehltreffer: erhält +30 %
Geschwindigkeit
für 3 Sek.
Phantomgleiter
Phantomgleiter
,
: Bleibt
getarnt
.
: Gleitet vorwärts.
BLITZTANZ
Sturmflut
Sturmflut
Während Tarnung: erhält +25 %
Geschwindigkeit
.
Blitzschnell
Blitzschnell
Erhält
Tarnung
für 6 Sek.
Entfernt Kontrolleffekte (Betäuben, Schleudern, Unterdrücken, Verwirren).
Blitzschritt
Blitzschritt
GEDRÜCKT HALTEN
: Teleportiert zum Zielgebiet.
Strahlenkranz
Strahlenkranz
Nach 1,5 Sek.:
verwirrt
Gegner innerhalb von 2,5 m für 1,5 Sek. (
unterbricht
).
Elektrischer Sturm
Elektrischer Sturm
Nach 1,5 Sek.: bewirkt
großer Schock
bei Gegnern innerhalb von 2,5 m, 20 Schaden/Sek. für 3 Sek., endet mit 60 Schockschaden in 2 m Radius.
Desorientierender Blitz
Desorientierender Blitz
Nach 1,5 Sek.:
verlangsamt
Gegner innerhalb von 2,5 m, –20 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
: Wird unsichtbar.
Mit Verzögerung: erhält
Tarnung
.
KLINGENSTURM
Plänkelei
Plänkelei
Passiv
: Verbessert Ausdauerund
Lebensregeneration
.
Akrobatik
Akrobatik
Passiv
: Verringert Ausdauerkosten von AUSWEICHEN.
Mantel der Schatten
Mantel der Schatten
Passiv
: Während Tarnung: verbessert
Rüstung
.
Killer-Instinkt
Killer-Instinkt
Passiv
: Verbessert Standardangriff-
Schaden
.
Wille zur Macht
Wille zur Macht
Erhält +10 %
Schaden
und +10 % Frontal-
Schadensreduktion
bis zum Tod.
Erbarmungslos
Erbarmungslos
Passiv
: Verbessert
Geschwindigkeit
und
Schaden
.
: Stürmt vorwärts, trifft das erste Ziel.
Bei Treffer: führt eine Angriffsserie mit einem finalen Schlag aus.
Bei Treffer:
betäubt
Gegner (
unterbricht
).
Bei Fehltreffer: kehrt zur Startposition zurück.
Während Ansturm und Angriff: erhält
Immunität
gegen alle Angriffe.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Schaden
des finalen Schlags.
Talent auswählen
Schnittkante
Bewirkt
Blutung
, 40 Schaden/Sek. für 5 Sek.
CLASH
: Bei Treffer: Standardangriff verursacht Rüstung ignorierenden
Schaden
für 5 Sek.
Sturmreiter
CLASH
: Während Gleiten: erhält
Immunität
gegen Schwächungen.
Blitzschnelle Rückkehr
CLASH
: Während Tarnung:
BLITZSCHLÄGE
erhält +100 %
kritische
Trefferchance.
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