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ZERHÄCKSELN
: Nahkampf-Angriffscombo.
HINTERHALT
GEDRÜCKT HALTEN: Aufgeladener Sturmangriff.
Zweite Aufladung:
friert
ein und
unterdrückt
Gegner (
).
UNSICHTBARE KLINGE
: Wirft einen Dolch.
Bei Treffer: teleportiert Kajir zum Gegner.
Bei Treffer an einem gesunden Gegner: verbessert
Schaden
.
RAUCHBOMBE
GEDRÜCKT HALTEN: Erschafft eine Rauchwolke.
Erhält
Tarnung
in der Rauchwolke.
Beim Loslassen: stürmt vorwärts und beschwört 2 Kopien.
RAUBTIER
: Deckt nahe Gegner für Kajir und seine Verbündeten auf.
Verbessert
Schaden
von Standardangriff und
.
Verbessert
Geschwindigkeit
.
ZERHÄCKSELN
Hagel der Krallen
Hagel der Krallen
Bei letztem Treffer: erhält +5 %
Schaden
mit Standardangriff und
NOTMANNSCHAFT
für 3s. Stapelt 15x.
Sturm der Krallen
Sturm der Krallen
SPRUNGund AUSWEICH-Angriffe verlängern
Einfrieren
.
Rückenkratzer
Rückenkratzer
Bei Treffer am Ziel von
NOTMANNSCHAFT
: verdoppelt Aufbau von
kritischer
Trefferchance.
Präziser Schnitt
Präziser Schnitt
Vierter Treffer verursacht 150
Schaden
.
Bei viertem Treffer: AUSWEICHEN kostet 25 % weniger Ausdauer für 2s.
Kehlenschnitt
Kehlenschnitt
Hinterhalt-Treffer verursacht +15 %
Schaden
.
Organbohrer
Organbohrer
,
: Bewirkt
Blutung
.
: Nahkampf-Angriffscombo.
HINTERHALT
Raffinesse
Raffinesse
3)
Verursacht 450
Schaden
Friert
ein, 50dmg/Sek. und –30 % Geschwindigkeit für 3s.
Unterdrückt
Gegner (
unterbricht
).
Erhöhte Reichweite.
Erschöpfende Wunde
Erschöpfende Wunde
Bei Treffer:
schwächt
Gegner, –25 % Schaden für 3s.
Chirurgischer Schnitt
Chirurgischer Schnitt
Bei Treffer: bewirkt
Totalfrost
, 50dmg/Sek. und –60 % Geschwindigkeit für 3s.
Flinke Klinge
Flinke Klinge
Erhält +25 %
Geschwindigkeit
für 2s.
Bei Treffer: erhält +5 % Standardangriff-
Schaden
für 2s.
Erfrischender Schlag
Erfrischender Schlag
Stellt +30 Ausdauer wieder her.
Still und Ungesehen
Still und Ungesehen
Bei Treffer: verringert Abklingzeit von
UNSICHTBARE KLINGE
um 2s.
GEDRÜCKT HALTEN: Aufgeladener Sturmangriff.
Zweite Aufladung:
friert
ein und
unterdrückt
Gegner (
).
UNSICHTBARE KLINGE
Trick auf Lager
Trick auf Lager
Bei Treffer: teleportiert Kajir hinter den Gegner.
Schleichen
Schleichen
Erhält einen zweiten Teleport.
Frostbombe
Frostbombe
Nach Teleport:
friert
Gegner innerhalb von 2.5m ein, 50dmg/Sek. und –30 % Geschwindigkeit für 2s.
Geschicktes Manöver
Geschicktes Manöver
Teleportiert Kajir zum Zielort.
Katzenartige Schnelligkeit
Katzenartige Schnelligkeit
Nach Teleport: erhält +20 %
Geschwindigkeit
für 2s.
Verfluchte Klinge
Verfluchte Klinge
Nach Teleport:
verflucht
Gegner mit 2.5m, verhindert Stärkungen für 2s.
: Wirft einen Dolch.
Bei Treffer: teleportiert Kajir zum Gegner.
Bei Treffer an einem gesunden Gegner: verbessert
Schaden
.
RAUCHBOMBE
Koordinierter Trick
Koordinierter Trick
Erhält +10 %
Schaden
mit Standardangriff und
NOTMANNSCHAFT
, während Kopien aktiv sind.
Entermannschaft
Entermannschaft
Beide Kopien greifen an.
Flinke Mannschaft
Flinke Mannschaft
Verbessert
Geschwindigkeit
.
Giftbombe
Giftbombe
GEDRÜCKT HALTEN: Erschafft eine Rauchwolke mit 3m Radius für 2s.
Bewirkt
Gift
, –50 % Heilung und 21dmg/Sek. für 2s.
Was dich nicht umbringt
Was dich nicht umbringt
Läutert
Schwächungen von Verbündeten und dir im Rauch.
Giftschock
Giftschock
Verursacht 85
Schaden
pro Schwächung des Gegners. Stapelt 7x.
GEDRÜCKT HALTEN: Erschafft eine Rauchwolke.
Erhält
Tarnung
in der Rauchwolke.
Beim Loslassen: stürmt vorwärts und beschwört 2 Kopien.
RAUBTIER
Gerissenheit
Gerissenheit
Verbessert
Schaden
von AUSWEICH-Angriff.
Beherrscher
Beherrscher
Passiv
: Bei Elimination: verbessert
Schaden
von
.
Überzahl
Überzahl
Verbessert
Rüstung
, wenn Kopien aktiv sind.
Durchhaltevermögen
Durchhaltevermögen
Passiv
: Erhöht maximale Ausdauer.
Leichter Läufer
Leichter Läufer
Passiv
: Erhöht SPRINTEN-Tempo. Verringert SPRINTEN-Ausdauerkosten.
Pure Weltflucht
Pure Weltflucht
Passiv
: Bei
Intervall: AUSWEICHEN
läutert
Schwächungen.
: Deckt nahe Gegner für Kajir und seine Verbündeten auf.
Verbessert
Schaden
von Standardangriff und
.
Verbessert
Geschwindigkeit
.
Talent auswählen
Rückenstoß
CLASH
: Bewirkt
Tiefgefroren
, –50dmg/Sek. und 45 % Geschwindigkeit für 3s.
Schwachstelle
Verringert Schwelle für
Bonus
-Schaden auf 50 % Gesundheit.
CLASH
: Nach Teleport:
schwächt
Gegner innerhalb von 2.5m für 2s.
Schlauer Kapitän
CLASH
: Erhält +25 %
Widerstand
, während Kopien aktiv sind.
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