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Ausgewählte Fähigkeiten
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10
KLAUE
: Nahkampf-Angriffscombo.
Dritter Angriff trifft doppelt, verbessert
Schaden
.
STURZFLUG
: Sprungangriff auf Zielgebiet.
KLINGENTANZ
: Schneller Wirbelangriff.
Verbessert
Geschwindigkeit
.
Angriffsdauer erhöht Abklingzeit.
Jede Fertigkeit bricht Wirbelangriff ab.
FANG
: Fang greift Gegner im Zielgebiet an.
Verursacht rüstungsignorierenden
Schaden
.
Fangs Angriffe verursachen
Blutung
-Schaden.
SCHEMENGESTALT
: Stürmt vorwärts.
Bewirkt
Blutung
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Blutung
-Schaden.
KLAUE
Ahnenschärfe
Ahnenschärfe
Verdoppelt Aufbau von
kritischer
Trefferchance und
Fokus
-Zunahme.
Klaue und Fang
Klaue und Fang
Bei Treffer mit
FANG
: erhält +10 %
kritischen
Trefferschaden und +50 %
kritische
Trefferchance für 5 Sek.
Synchronizität
Synchronizität
,
: Bei Treffer: verbessert
Rüstung
.
Verborgene Klaue
Verborgene Klaue
AUSWEICHEN +
: Trifft
kritisch
. Bewirkt
Blutung
.
Verteidigungen ausweichen
Verteidigungen ausweichen
AUSWEICHEN +
: Bei Hinterhalt-Treffer: verbessert
Schaden
.
Einkreisungstaktik
Einkreisungstaktik
AUSWEICHEN +
: Bei Treffer: verringert Abklingzeit von
.
: Nahkampf-Angriffscombo.
Dritter Angriff trifft doppelt, verbessert
Schaden
.
STURZFLUG
Niedermachen
Niedermachen
Verursacht +50 %
Schaden
an Gegnern unter 50 % Gesundheit.
Raubtierinstinkte
Raubtierinstinkte
Verursacht +100 %
Schaden
an Gegnern unter 25 % Gesundheit.
Bei Elimination: schließt Abklingzeit ab.
Reißen
Reißen
Bewirkt starke
Blutung
an blutenden Gegnern, 75 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Sturz-Rund-Flug
Sturz-Rund-Flug
: Stürmt vorwärts.
Erhält +30 %
Geschwindigkeit
für 5 Sek.
Frei wie ein Vogel
Frei wie ein Vogel
Läutert
Schwächungen und Kontrolleffekte.
Schleudergang
Schleudergang
Schließt Abklingzeit von
KLINGENTANZ
ab.
: Sprungangriff auf Zielgebiet.
KLINGENTANZ
Bluttanz
Bluttanz
Bei Treffer: bewirkt
Blutung
, 5 Schaden/Sek. für 3 Sek. Stapelt 10×.
Totentanz
Totentanz
Bei maximaler Blutung:
KLAUE
erhält +25 %
Schaden
für 3 Sek.
Zyklon
Zyklon
: Schneller, 2,6 m breiter Wirbelangriff.
Windgetragen
Windgetragen
Erhält +40 %
Geschwindigkeit
.
Schwieriges Ziel
Schwieriges Ziel
Während Wirbel:
reflektiert
frontale Projektile.
Flink wie der Wind
Flink wie der Wind
Jeder Treffer fügt +0,35 Sek. Abklingzeit hinzu, bis zu 12 Sek.
: Schneller Wirbelangriff.
Verbessert
Geschwindigkeit
.
Angriffsdauer erhöht Abklingzeit.
Jede Fertigkeit bricht Wirbelangriff ab.
FANG
Ergreifen
Ergreifen
Verursacht 150 Rüstung ignorierenden
Schaden
.
Herausnagen
Herausnagen
Bewirkt
durchbrochene Rüstung
, –10 Rüstung und 10 Schaden/Sek. für 3 Sek.
Fersenbeißer
Fersenbeißer
Verlangsamt
Gegner, –20 % Geschwindigkeit für 3 Sek.
Einigkeit
Einigkeit
,
: Teleportiert sich zu Fang und ruft ihn zurück.
Schnelligkeit
Schnelligkeit
,
: Verbessert
Geschwindigkeit
.
Unterbrechung
Unterbrechung
,
:
Verwirrt
Gegner (
).
: Fang greift Gegner im Zielgebiet an.
Verursacht rüstungsignorierenden
Schaden
.
Fangs Angriffe verursachen
Blutung
-Schaden.
SCHEMENGESTALT
Leichter Läufer
Leichter Läufer
Passiv
: Erhöht SPRINTEN-Tempo. Verringert SPRINTEN-Ausdauerkosten.
Plänkelei
Plänkelei
Passiv
: Verbessert Ausdauerund
Lebensregeneration
.
Pure Weltflucht
Pure Weltflucht
Passiv
: Bei
Intervall: AUSWEICHEN
läutert
Schwächungen.
Drehimpuls
Drehimpuls
Passiv
: Verbessert Standardangriff-
Schaden
.
Präzision
Präzision
Passiv
: Verbessert Aufbau von
kritischer
Trefferchance.
Kampftauglich
Kampftauglich
Passiv
: Erhält
Schadensreduktion
.
: Stürmt vorwärts.
Bewirkt
Blutung
.
Jeder
Fokus
-Punkt erhöht:
Angriff-
Schaden
.
Blutung
-Schaden.
Talent auswählen
Ausdauerflug
Stellt +15 Ausdauer wieder her.
CLASH
: Unter 50 % Gesundheit: verringert Abklingzeit um 3 Sek.
Gleichgewicht
Erhält +50 % Angriffsdauer.
CLASH
: Während
KLINGENTANZ
: erhält +20
Rüstung
.
Bestienprojektil
CLASH
:
KLAUE
verursacht +10 %
Schaden
an blutenden Gegnern.
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