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10
TAJO
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
ORDEN DE CADOR
Invoca a
SIR CADOR
o, mientras está invocado, lo dirige a una zona objetivo o a un enemigo.
Con
SIR CADOR
en la espada, otorga ventaja a la
armadura
.
GRITO DE GUERRA DE CADOR
Activa la capacidad de
SIR CADOR
.
EN LA ESPADA
Retira a
SIR CADOR
a la espada.
Cura
a quien lo usa.
Otorga ventaja a la
armadura
durante la retirada.
Activa los tiempos de recuperación de
y
conforme a la
salud
de
SIR CADOR
durante la retirada.
ATERRORIZAR
Teletransporta a
SIR CADOR
a la zona objetivo.
Lanza
a los enemigos cercanos al objetivo (
interrumpe
).
Ralentiza
a los enemigos cercanos al objetivo.
Gran debilidad
a los enemigos cercanos al objetivo.
Cada punto de
concentración
aumenta la duración de:
Ralentización
y
gran debilidad
.
El
daño
de ataque.
TAJO
Lecciones paternales
Lecciones paternales
Inflige +25 % de
daño
a las víctimas de
SIR CADOR
.
Llama paternal
Llama paternal
Inflige +60 de
daño
a los enemigos con quemadura.
Reprimenda paternal
Reprimenda paternal
Cada impacto
debilita
a los enemigos, -5 % de daño durante 3 s. Se acumula x5, hasta -25 % de daño.
Ola espectral
Ola espectral
Dispara un proyectil de perforación.
Poder espectral
Poder espectral
Con un impacto de aliado, concede +15 % de
daño
a ese aliado durante 5 s.
Defensa espectral
Defensa espectral
Con un impacto de aliado, concede +20 de
armadura
de un aliado durante 5 s.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
ORDEN DE CADOR
Carga de Cador
Carga de Cador
En el
intervalo, otorga ventaja al
daño
de
SIR CADOR
.
Recarga rápida
Recarga rápida
Reduce el
tiempo de intervalo de la ventaja de
daño
de
SIR CADOR
.
Hoja ardiente
Hoja ardiente
En el
intervalo,
SIR CADOR
aplica
quemadura
.
Defensas de Cador
Defensas de Cador
SIR CADOR
otorga ventaja a la
armadura
de los aliados cercanos y de Aisling.
Poder de Cador
Poder de Cador
SIR CADOR
otorga ventaja al
daño
de los aliados cercanos.
Restauración de Cador
Restauración de Cador
SIR CADOR
Cura
a aliados cercanos y a Aisling.
Invoca a
SIR CADOR
o, mientras está invocado, lo dirige a una zona objetivo o a un enemigo.
Con
SIR CADOR
en la espada, otorga ventaja a la
armadura
.
GRITO DE GUERRA DE CADOR
Escarmiento
Escarmiento
Al cancelar,
SIR CADOR
incapacita
al enemigo.
Intimidación
Intimidación
Al cancelar,
SIR CADOR
aplica
gran debilidad
a los enemigos.
Más grito
Más grito
Al cancelar, reduce el tiempo de recuperación en 6 s.
Barrera espectral
Barrera espectral
SIR CADOR
bloquea proyectiles enemigos cercanos. Elimina
cancelación
(
).
Armadura espectral
Armadura espectral
SIR CADOR
otorga ventaja a la
armadura
de los aliados cercanos.
Lente espectral
Lente espectral
SIR CADOR
otorga ventaja a la probabilidad de
crítico
de Aisling y de los aliados cercanos.
Activa la capacidad de
SIR CADOR
.
EN LA ESPADA
Regreso veloz
Regreso veloz
Recupera +20 de resistencia.
Permite ESPRINTAR mientras se lanzan hechizos.
Carrera animada
Carrera animada
Obtiene +25 % de
velocidad de movimiento
durante 4 s.
Hoja ardiente
Hoja ardiente
Obtiene +25 % de
daño
de ataque básico durante 4 s.
Presencia protectora
Presencia protectora
Recupera +250 de
escudo
durante 4 s.
Aura de curación
Aura de curación
Cura
a quien lo usa y a aliados a menos de 3 m, +200 PS.
Pureza de espíritu
Pureza de espíritu
Obtiene desventaja a la
inmunidad
de quien lo usa y de aliados a menos de 4 m durante 4 s. Excluye las interrupciones.
Retira a
SIR CADOR
a la espada.
Cura
a quien lo usa.
Otorga ventaja a la
armadura
durante la retirada.
Activa los tiempos de recuperación de
y
conforme a la
salud
de
SIR CADOR
durante la retirada.
ATERRORIZAR
Poder fantasmal
Poder fantasmal
Pasiva
: Otorga ventaja al
daño
de
SIR CADOR
.
En guardia
En guardia
Pasiva
: Durante el ataque, obtiene
reducción de daño
.
Voluntad de poder
Voluntad de poder
Obtiene +10 % de
daño
y +10 % de
reducción de daño
frontal hasta la muerte.
Escaramuza
Escaramuza
Pasiva
: Otorga ventaja a la regeneración de resistencia en combate y a la
regeneración de salud
fuera de él.
Escapismo puro
Escapismo puro
Pasiva
: En el
intervalo, esquivar
purifica
las desventajas.
Ataque y fuga
Ataque y fuga
Obtiene +10 % de
velocidad de movimiento
y +10 de
armadura
hasta la muerte.
Teletransporta a
SIR CADOR
a la zona objetivo.
Lanza
a los enemigos cercanos al objetivo (
interrumpe
).
Ralentiza
a los enemigos cercanos al objetivo.
Gran debilidad
a los enemigos cercanos al objetivo.
Cada punto de
concentración
aumenta la duración de:
Ralentización
y
gran debilidad
.
El
daño
de ataque.
Seleccione un Talento
Actuación de mando
SIR CADOR
inflige +40 % de
daño
a las víctimas de
TAJO
.
ENFRENTAMIENTO
: Los ataques de
SIR CADOR
contra las víctimas de
TAJO
generan +4 de
concentración
.
Ecos del más allá
ENFRENTAMIENTO
:
Cura
a
SIR CADOR
+750 PS.
Recuerdo total
Obtiene +25 % de
curación
.
ENFRENTAMIENTO
: A hasta 10 m de los enemigos, reduce el tiempo de recuperación en 8 s.
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