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RAYO DE LUZ
MANTENER
Rayo curativo.
Cura
a los aliados.
ANIQUILAR
MANTENER
Ataque de rayo.
VIENTO DIVINO
Cura a quien lo usa.
DEVOCIÓN
MANTENER
Carga orbes uno a uno.
Consume
salud
propia.
Cada orbe cargado otorga ventaja a la
curación
y al
daño
.
En el
intervalo se agota una carga.
SAGRARIO DE FE
Potencia a quien lo usa.
Otorga ventaja a la
armadura
y
curación
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
La duración de potenciador.
RAYO DE LUZ
Socorro
Socorro
, MANTENER
: Aumenta la
curación
por orbe.
Defensas honestas
Defensas honestas
+ MANTENER
: Concede
armadura
a aliados.
Transferencia de vida
Transferencia de vida
Cura
+125 PS/s a los aliados.
Consume -75 PS/s de
salud
propia.
Luz del juicio
Luz del juicio
Mientras cura a un aliado, inflige +10 de
daño
a un enemigo que esté a menos de 5 m.
Contraste
Contraste
ANIQUILAR
obtiene +2 % de probabilidad de
crítico
.
Determinación
Determinación
, MANTENER
: Mientras daña a enemigos, otorga ventaja a la
reducción de daño
.
MANTENER
Rayo curativo.
Cura
a los aliados.
ANIQUILAR
Aniquilación en cadena
Aniquilación en cadena
Aumenta el
daño
.
Colapso
Colapso
, MANTENER
: Aplica
armadura agrietada
.
Llama purificadora
Llama purificadora
, MANTENER
: Al impactar a un enemigo, concede
inmunidad
a los aliados cercanos.
Buscallamas
Buscallamas
Lanza un disparo perforador.
Juicio a fuego lento
Juicio a fuego lento
Al impactar, inflige +55 de
daño
a los enemigos con quemadura y actualiza la
quemadura
a 3 s.
Llama eterna
Llama eterna
, MANTENER
: Al usarse, el último orbe permanece activo. Reduce el
daño
.
MANTENER
Ataque de rayo.
VIENTO DIVINO
Mantener la fe
Mantener la fe
,
: Reduce el tiempo de recuperación.
Protección divina
Protección divina
Obtiene +10 % de
reducción de daño
frontal durante 3 s.
Furia divina
Furia divina
ANIQUILAR
obtiene +15 % de
daño
durante 3 s.
Fomento del rezo
Fomento del rezo
, MANTENER
: Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
. Aumenta la
curación
.
Viento purificador
Viento purificador
, MANTENER
:
Purifica
las desventajas de quien lo usa.
Soplo sagrado
Soplo sagrado
, MANTENER
:
Empuja
a los enemigos cercanos (
). Al empujar, obtiene
concentración
.
Cura a quien lo usa.
DEVOCIÓN
Sacrificio firme
Sacrificio firme
1)
Consume 200 de
salud
propia.
Ira sagrada
Ira sagrada
Concede +100 % de probabilidad de
crítico
a quien lo usa y a los aliados en un radio menor a 5 m durante 3 s.
Orbes cargados:
1)
Consume 200 de
salud
propia.
Se agota tras 3,5 s.
2)
Consume 150 de
salud
propia.
Se agota tras 6,5 s.
3)
Consume 100 de
salud
propia.
Se agota tras 9,5 s.
Santuario
Santuario
Concede +20 de
armadura
a quien lo usa y a los aliados en un radio menor a 5 m durante 3 s.
Orbes cargados:
1)
Consume 200 de
salud
propia.
Se agota tras 3,5 s.
2)
Consume 150 de
salud
propia.
Se agota tras 6,5 s.
3)
Consume 100 de
salud
propia.
Se agota tras 9,5 s.
Devoción total
Devoción total
Obtiene +15 % de
curación
y +15 % de
daño
durante 4 s.
Renovación divina
Renovación divina
Con la creación máxima de orbes, reduce el tiempo de recuperación de
VIENTO DIVINO
en 5 s.
Contemplar el vacío
Contemplar el vacío
Con menos del 50 % de salud, obtienes un +12,5 % de
concentración
por cada orbe creado.
MANTENER
Carga orbes uno a uno.
Consume
salud
propia.
Cada orbe cargado otorga ventaja a la
curación
y al
daño
.
En el
intervalo se agota una carga.
SAGRARIO DE FE
Cuidador desinteresado
Cuidador desinteresado
Pasiva
: Aumenta la
curación
. Al otorgar ventaja y curar, obtiene
concentración
.
Curación concentrada
Curación concentrada
Obtiene +20 % de
curación
hasta la muerte.
Concordia
Concordia
Pasiva
: En eliminaciones y asistencias,
cura
a quien lo usa.
Condena
Condena
Pasiva
: Cuando
causa un crítico, duplica el
daño
.
Espíritu afín
Espíritu afín
Pasiva
:
otorga ventaja a la probabilidad de
crítico
.
Poder concentrado
Poder concentrado
Obtiene +7 % del
daño
de
ANIQUILAR
hasta la muerte.
Potencia a quien lo usa.
Otorga ventaja a la
armadura
y
curación
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
La duración de potenciador.
Seleccione un Talento
Liberación veloz
Obtiene +15 % de
velocidad de movimiento
.
ENFRENTAMIENTO
: Obtiene +15 % de
armadura
.
Luz divina
Obtiene +20 PS/s de
curación
.
ENFRENTAMIENTO
: Obtiene
curación
instantánea al comenzar, +50 PS.
Refrigerio espiritual
Recupera +25 de resistencia.
ENFRENTAMIENTO
: El último orbe no consume
salud
.
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