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10
CORTE
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
PRISA
Ataque acelerado.
Esquiva los ataques entrantes.
RÁFAGA
Serie de ataques rápidos.
Durante el ataque, reduce la
velocidad de movimiento
.
TALISMÁN FRUTAL
Aplica toxinas a la cuchilla.
El siguiente ataque aplica
veneno
.
PUÑETAZO FRUTAL
Suelta frutas venenosas en una zona cercana.
Aplica
veneno
.
Reduce la visión de enemigos.
Obtiene
sigilo
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El daño
venenoso
.
CORTE
Frutimagumbo
Frutimagumbo
Al impactar, reduce en 1 s el tiempo de recuperación de
TALISMÁN FRUTAL
.
Heridas abiertas
Heridas abiertas
Aplica
sangrado
de 5 de daño/s durante 3 s. Se acumula x5.
Estado crítico
Estado crítico
Duplica la probabilidad de
crítico
cuando golpea a enemigos envenenados.
Isquiotibiales
Isquiotibiales
ESQUIVAR +
: Aplica
ralentización
.
Peso muerto
Peso muerto
ESQUIVAR +
: Aumenta la
ralentización
.
Atacar
Atacar
ESQUIVAR +
: Al impactar, reduce el tiempo de recuperación de
.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
PRISA
Saltar por ahí
Saltar por ahí
-Cuando
CORTE
impacta, reduce en 2 s el siguiente tiempo de recuperación.
Contrajugada
Contrajugada
Cancela
a los enemigos (
interrumpe
).
Golpe bajo
Golpe bajo
Con un impacto de lado, aplica
armadura agrietada
, -10 de armadura y 10 de daño/s durante 3 s.
Mira por dónde vas
Mira por dónde vas
Mientras se está usando acelerón, crea áreas de
ralentización
, -20 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
Que tengas un día abrojado
Que tengas un día abrojado
Mientras se está usando acelerón, crea áreas de
ralentización
, -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Nos vemos en otoño
Nos vemos en otoño
Mientras se está usando acelerón, crea áreas de
incapacitación
durante 1 s.
Ataque acelerado.
Esquiva los ataques entrantes.
RÁFAGA
Mocoso
Mocoso
Combo de ataque cuerpo a cuerpo. (3 golpes).
El tercer golpe inflige 250 de
daño
.
Latigazo
Latigazo
Con el tercer golpe,
confunde
a los enemigos durante 1 s (
interrumpe
).
Punto de inflexión
Punto de inflexión
-Con el tercer golpe aplica
armadura rota
, -25 de armadura y 15 de daño/s durante 3 s.
Giro de látigo
Giro de látigo
Zona de 8 ataques rápidos con un radio de 2,8 m.
Desvía
proyectiles.
Impresión
Impresión
Debilita
a los enemigos, -25 % de daño durante 3 s.
Postura fuerte
Postura fuerte
Durante el ataque, obtiene
inmunidad
a aturdimiento, lanzamiento, cancelación, confusión y tirón.
Serie de ataques rápidos.
Durante el ataque, reduce la
velocidad de movimiento
.
TALISMÁN FRUTAL
Fructosa
Fructosa
Recupera +15 de resistencia.
Glucemia
Glucemia
Recupera +30 de resistencia.
Un talismán frutal al día da alegría
Un talismán frutal al día da alegría
Purifica
las desventajas de quien lo usa.
Efectos duraderos
Efectos duraderos
El siguiente ataque en 5 s aplica
veneno
, -50 % de curación y 25 de daño/s durante 6 s.
Sin batería
Sin batería
El siguiente ataque aplica
gran veneno
, -75 % de curación y 25 de daño/s durante 6 s.
Untar
Untar
Maldice
a los enemigos, evita que se apliquen ventajas.
Aplica toxinas a la cuchilla.
El siguiente ataque aplica
veneno
.
PUÑETAZO FRUTAL
Aguante
Aguante
Pasiva
: Aumenta la resistencia máxima.
Escaramuza
Escaramuza
Pasiva
: Otorga ventaja a la regeneración de resistencia en combate y a la
regeneración de salud
fuera de él.
Acrobacias
Acrobacias
Pasiva
: Reduce el coste de resistencia de los esquives.
Conocimiento táctico
Conocimiento táctico
Pasiva
: Aumenta la
reducción de daño
y el
daño
.
En guardia
En guardia
Pasiva
: Durante el ataque, obtiene
reducción de daño
.
Voluntad de poder
Voluntad de poder
Obtiene +10 % de
daño
y +10 % de
reducción de daño
frontal hasta la muerte.
Suelta frutas venenosas en una zona cercana.
Aplica
veneno
.
Reduce la visión de enemigos.
Obtiene
sigilo
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El daño
venenoso
.
Seleccione un Talento
Adrenalina
Recupera +10 de resistencia.
ENFRENTAMIENTO
:
ENFRENTAMIENTO
obtiene +100 % de probabilidad de
crítico
.
¡No me toques!
Una serie de 8 ataques rápidos durante 3 s.
ENFRENTAMIENTO
: Duplica la obtención de
concentración
.
Capa envenenada
Cada ataque en 5 s aplica
veneno
, -50 % de curación y 50 de daño/s durante 3 s.
ENFRENTAMIENTO
: Reduce en 5 s el tiempo de recuperación.
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