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BOLA DE FUEGO
MANTENER
Carga y dispara un proyectil.
Fases de carga:
1)
Al impactar, inflige poco
daño
en un área.
2)
Al impactar, inflige
daño intermedio en área
.
ALIENTO DE DRAGÓN
MANTENER
Aliento de fuego a corta distancia.
La duración de ataque aumenta el tiempo de recuperación.
DETONAR
Salto grande.
Empuja
a los enemigos cercanos (
interrumpe
).
GRANIZO CÁLIDO
Bombardea la zona objetivo.
Aplica
quemadura
.
LLAMEANTE
Erupciona zonas de fuego en fila.
Golpea
a los enemigos (
interrumpe
).
Aplica
quemadura
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
inicial.
El daño de
quemadura
.
BOLA DE FUEGO
Gran bola de fuego
Gran bola de fuego
3)
Al impactar, inflige 360 de
daño
en un radio de 1,8 m.
Bola de fuego grande
Bola de fuego grande
3)
Al impactar, inflige 360 de
daño
en un radio de 2,3 m.
Bombástico
Bombástico
Al impactar, obtiene +4 % de
daño
de ataque básico hasta que el siguiente ataque falla. Se acumula x3.
Aviso de quemadura
Aviso de quemadura
Al impactar directamente, aplica
quemadura
, 40 de daño/s durante 3 s.
Aviso prolongado
Aviso prolongado
Al impactar directamente, aplica
quemadura
, 40 de daño/s durante 5 s.
Atizar el fuego
Atizar el fuego
Al impactar, inflige +45 de
daño
a los enemigos con quemadura.
MANTENER
Carga y dispara un proyectil.
Fases de carga:
1)
Al impactar, inflige poco
daño
en un área.
2)
Al impactar, inflige
daño intermedio en área
.
ALIENTO DE DRAGÓN
Subir el termostato
Subir el termostato
MANTENER [
] Aliento de fuego a corta distancia, hasta 3 s.
La duración de ataque aumenta el tiempo de recuperación hasta 15 s.
Llamas abrasadoras
Llamas abrasadoras
Al impactar, la duración del ataque otorga ventaja al
daño
hasta un +30 %.
Quemador trasero
Quemador trasero
Al impactar por la espalda, inflige
daño
que ignora la armadura.
Refugio del fuego
Refugio del fuego
Obtiene
desvío
frontal y +20 % de
reducción de daño
frontal.
Cortafuegos
Cortafuegos
Obtiene
desvío
frontal y +40 % de
reducción de daño
frontal.
Corriente trasera
Corriente trasera
Al soltar,
empuja
a los enemigos a 10 m (
interrumpe
).
MANTENER
Aliento de fuego a corta distancia.
La duración de ataque aumenta el tiempo de recuperación.
DETONAR
Despegue
Despegue
Aumenta el
daño
.
Regalo de despedida
Regalo de despedida
Empuja
10 m a los enemigos que están a 3 m (
interrumpe
).
Que llueva fuego
Que llueva fuego
BOLA DE FUEGO
comienza en la fase de carga 2 durante 3 s.
Bomba en picado
Bomba en picado
,
: Desciende en picado. Al aterrizar, aplica
quemadura
.
Hora del impacto
Hora del impacto
,
: Reduce el tiempo de recuperación por impacto.
Supercalor
Supercalor
En un plazo de 3 s después de impactar, cualquier
quemadura
inflige +30 % de daño.
Salto grande.
Empuja
a los enemigos cercanos (
interrumpe
).
GRANIZO CÁLIDO
Carbón ardiente
Carbón ardiente
Ralentiza
a los enemigos, -25 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Quemazón
Quemazón
Bombardea la zona objetivo con un radio de 4,5 m durante 4 s.
Cada vez más caliente
Cada vez más caliente
Aplica
gran ralentización
a los enemigos, -50 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Amor ardiente
Amor ardiente
Un meteorito inflige +375 de
daño
tras 2 s.
Cráter
Cráter
Tras 2 s, un meteorito inflige +375 de
daño
y
aturde
a los enemigos durante 0,9 s (
interrumpe
).
Caída meteórica
Caída meteórica
Un meteorito inflige +375 de
daño
.
Bombardea la zona objetivo.
Aplica
quemadura
.
LLAMEANTE
Dominador
Dominador
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja al
daño
de
.
Furia de batalla
Furia de batalla
Pasiva
: En eliminaciones y muertes, obtiene
Concentración
.
Implacable
Implacable
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
y al
daño
.
Ultrarrápido
Ultrarrápido
Pasiva
: Otorga ventaja a la velocidad de carga de
.
Llama penetrante
Llama penetrante
Pasiva
: El disparo cargado de
inflige
daño
que ignora la armadura.
Llama de precisión
Llama de precisión
Pasiva
: el disparo cargado de
provoca un
crítico
.
Erupciona zonas de fuego en fila.
Golpea
a los enemigos (
interrumpe
).
Aplica
quemadura
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
inicial.
El daño de
quemadura
.
Seleccione un Talento
Aliento ardiente
Aplica
quemadura
, 25 de daño/s durante 4 s.
ENFRENTAMIENTO
:
Quemadura
inflige +25 de daño/s.
Propulsión
Salta 5,5 m en el aire.
ENFRENTAMIENTO
: Al impactar, obtiene +12 % de
velocidad de movimiento
durante 3 s.
Granizo a tope
ENFRENTAMIENTO
: En eliminaciones por quemadura, obtiene +50 de
concentración
.
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