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GOLPES ESCARCHADOS
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
LANZAMIENTO DE BOLA DE NIEVE
MANTENER
Carga y lanza una bola de nieve.
Con retraso, explota.
Al explotar,
aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
Al explotar,
congela
a los enemigos.
Fases de carga:
1)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige poco
daño
.
Pequeña explosión.
2)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige
daño
medio.
Explosión media.
3)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige
daño
elevado.
Explosión grande.
RESBALÓN Y DESLIZAMIENTO
Se desliza por el suelo.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
CAMINO DE ESCARCHA
Crea un camino de hielo.
Congela
a los enemigos mientras están en el camino.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
de quien lo usa y los aliados mientras están en el camino.
ALIENTO DE AIRE GLACIAL
Aliento de zona congelante.
Aplica
congelación total
.
Al acabar, convierte a los enemigos en muñecos de nieve (
interrumpe
).
Romper muñecos de nieve con ataques inflige
daño
adicional.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de aliento.
El
daño
de ruptura de muñecos de nieve.
GOLPES ESCARCHADOS
Golpes defensivos
Golpes defensivos
Obtiene +5 de
armadura
con cada impacto durante 3 s. Se acumula x4.
Frío y frágil
Frío y frágil
Al impactar,
debilita
a los enemigos congelados, -25 % de daño durante 2 s.
Remedio frío
Remedio frío
Al impactar a un enemigo congelado,
cura
a quien lo usa +40 PS/s durante 1 s.
Combo de frío
Combo de frío
Tras usar otra habilidad, el siguiente ataque en 3 s inflige +50 % de
daño
.
Salsa extra
Salsa extra
Inflige +100 % de
daño
a los enemigos congelados.
Romper el hielo
Romper el hielo
Al impactar, aplica
armadura agrietada
a los enemigos congelados, -10 de armadura y 10 de daño/s durante 3 s.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
LANZAMIENTO DE BOLA DE NIEVE
Dar para el pelo
Dar para el pelo
Al impactar directamente, la bola de nieve se pega al enemigo y explota después de 0,5 s.
Hecho añicos
Hecho añicos
Al impactar directamente explota instantáneamente, inflige +100 de
daño
y obtiene +12 % de
concentración
.
Bola de hielo
Bola de hielo
Al impactar directamente, explota tras 0,5 s, inflige +100 de
daño
y aumenta en 2 s la duración de
congelación
.
El tamaño importa
El tamaño importa
2 Una explosión de 4,5 m de radio, inflige 200 de
daño
.
Mejor juntos
Mejor juntos
Inflige +60 de
daño
por cada impacto enemigo. Se acumula x2.
Beneficios grupales
Beneficios grupales
Cada impacto enemigo reduce en 1 s el tiempo de recuperación.
MANTENER
Carga y lanza una bola de nieve.
Con retraso, explota.
Al explotar,
aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
Al explotar,
congela
a los enemigos.
Fases de carga:
1)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige poco
daño
.
Pequeña explosión.
2)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige
daño
medio.
Explosión media.
3)
Cuando la bola de nieve impacta, inflige
daño
elevado.
Explosión grande.
RESBALÓN Y DESLIZAMIENTO
Seguridad ante todo
Seguridad ante todo
Cura
a quien lo usa +60 PS/s.
Cuidar la salud
Cuidar la salud
,
: Al impactar, otorga ventaja a la
curación
.
Desinhibido
Desinhibido
Obtiene +25 % de
armadura
e
inmunidad
a ralentización, incapacitación e inmovilización.
Bolos de nieve
Bolos de nieve
Rueda hacia delante en una bola de nieve.
Impacto forzoso
Impacto forzoso
,
: Al impactar,
confunde
a los enemigos (
).
Jugar limpio
Jugar limpio
,
: Al impactar,
debilita
a los enemigos.
Se desliza por el suelo.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
CAMINO DE ESCARCHA
Camino extendido
Camino extendido
Crea un camino de hielo de 16 m de largo durante 5 s.
Terreno resbaladizo
Terreno resbaladizo
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
de quien lo usa y los aliados mientras están en el camino, +80 % de velocidad de movimiento.
Senda de destrucción
Senda de destrucción
Concede +15 % de
daño
de ataque básico a quien lo usa y a los aliados mientras están en el camino.
Quemadura por frío
Quemadura por frío
Otorga ventaja prolongada a la
congelación
de camino de hielo hasta 50 de daño/s y -60 % de velocidad de movimiento en 2 s.
Congelación rápida
Congelación rápida
Otorga ventaja prolongada a la
congelación
de camino de hielo hasta 50 de daño/s y -60 % de velocidad de movimiento en 1,5 s.
Redistribución de salud
Redistribución de salud
Mientras los enemigos están en el camino,
cura
a quien lo usa +75 PS/s.
Crea un camino de hielo.
Congela
a los enemigos mientras están en el camino.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
de quien lo usa y los aliados mientras están en el camino.
ALIENTO DE AIRE GLACIAL
Conocimiento táctico
Conocimiento táctico
Pasiva
: Aumenta la
reducción de daño
y el
daño
.
Escapismo puro
Escapismo puro
Pasiva
: En el
intervalo, esquivar
purifica
las desventajas.
Obstinado
Obstinado
Pasiva
: Obtiene
inmunidad
. Se recupera más rápido de la
confusión
.
Concentración congelada
Concentración congelada
Pasiva
: Al congelar, obtiene
Concentración
.
Resistente
Resistente
Obtiene +25 % de
resistencia al daño degenerativo
hasta la muerte.
Sensación de mejora
Sensación de mejora
Cura
a quien lo usa, +150 PS/s durante 3 s.
Aliento de zona congelante.
Aplica
congelación total
.
Al acabar, convierte a los enemigos en muñecos de nieve (
interrumpe
).
Romper muñecos de nieve con ataques inflige
daño
adicional.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de aliento.
El
daño
de ruptura de muñecos de nieve.
Seleccione un Talento
Bola rápida
Obtiene +36 % de velocidad de viaje y alcance.
ENFRENTAMIENTO
: La salud al máximo reduce el tiempo de recuperación en 8 s.
Dejarlo pasar
RESBALÓN Y DESLIZAMIENTO
obtiene +2 s de duración.
ENFRENTAMIENTO
:
RESBALÓN Y DESLIZAMIENTO
obtiene +3 de
concentración
.
Efectos persistentes
Aumenta la ventaja de la
velocidad de movimiento
y la duración de
congelación
en 1 s.
ENFRENTAMIENTO
: Aumenta la ventaja de la
velocidad de movimiento
y la duración de
congelación
en 2 s.
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