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CALIBRE DE ALMA
Robo de alma al enemigo objetivo.
Obtiene un alma.
El alma se pierde si no se usa en 5 segundos.
Cura
a quien lo usa.
FUEGO DE ALMA
Dispara un alma.
Consume 1 alma recolectada.
FORMA ESPECTRAL
Obtiene un aura de muerte.
Inflige
daño
prolongado a enemigos cercanos.
Obtiene
reducción de daño
y la capacidad de atravesar a los enemigos.
POZO DE ALMAS
Crea un estanque de almas en la zona objetivo, en un radio de 25 m.
Tras 1,5 s, inflige
daño
e
inmoviliza
a los enemigos (
interrumpe
).
EXPLOSIÓN DE ALMA
Flota con un aura de robo de almas.
En el
intervalo, inflige
daño
.
En el
intervalo,
cura
a quien lo usa por cada enemigo en el aura.
Con retraso, inflige
daño
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
La velocidad de intervalo de
curación
a quien lo usa.
El
daño
retrasado.
CALIBRE DE ALMA
Comunión impía
Comunión impía
Roba almas del objetivo y los enemigos a menos de 2,5 m.
Obtiene un alma del objetivo y de cada enemigo a menos de 2,5 m.
Sufrimiento comunitario
Sufrimiento comunitario
Con 3 golpes simultáneos, inflige +75 de
daño
y +3 de obtención de
concentración
.
Comunión renovadora
Comunión renovadora
Al impactar con 3 almas, reduce el tiempo de recuperación de todas las habilidades en 1 s.
Superviviente de alma
Superviviente de alma
Almas recogidas:
1)
Cura
a quien lo usa +50 PS.
2)
Cura
a quien lo usa +60 PS.
3)
Cura
a quien lo usa +70 PS.
Alma invicta
Alma invicta
FUEGO DE ALMA
obtiene +10 % de
daño
.
Apuesta de almas
Apuesta de almas
3)
Cura
a quien lo usa +100 PS.
Robo de alma al enemigo objetivo.
Obtiene un alma.
El alma se pierde si no se usa en 5 segundos.
Cura
a quien lo usa.
FUEGO DE ALMA
Temor creciente
Temor creciente
El siguiente fuego de alma en 5 s inflige +20 % de
daño
. Se acumula x3.
Tormenta de almas
Tormenta de almas
Cada 3 almas infligen +30 % de
daño
, +30 %/60 %/90 %.
Llama fantasmal
Llama fantasmal
Perfora a los enemigos.
Salar la tierra
Salar la tierra
Al impactar, inflige
daño
en un radio de 1,5 m.
Alcance de la muerte
Alcance de la muerte
Al impactar, inflige
daño
en un radio de 2,5 m.
Decadencia de alma
Decadencia de alma
Ralentiza
a los enemigos, -20 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
Dispara un alma.
Consume 1 alma recolectada.
FORMA ESPECTRAL
Prisa espectral
Prisa espectral
Obtiene +25 % de
velocidad de movimiento
.
Fuego fatuo
Fuego fatuo
Obtiene
inmunidad
al control de multitudes.
Al activarse,
purifica
el aturdimiento.
Conocimiento espectral
Conocimiento espectral
Con el máximo de almas se recupera +50 de resistencia.
Peligro grave
Peligro grave
Al impactar,
cura
a quien lo usa +25 PS.
Toque de maldad
Toque de maldad
Cada impacto enemigo
cura
a quien lo usa +40 PS.
Más allá de la tumba
Más allá de la tumba
Al eliminar,
cura
a quien lo usa +400 PS.
Obtiene un aura de muerte.
Inflige
daño
prolongado a enemigos cercanos.
Obtiene
reducción de daño
y la capacidad de atravesar a los enemigos.
POZO DE ALMAS
Terreno impío
Terreno impío
Tras 1,5 s, inflige
daño
e
inmoviliza
a los enemigos durante 1 s (
interrumpe
).
Cadenas impías
Cadenas impías
Tras 1,5 s, inflige
daño
e
inmoviliza
a los enemigos durante 1,5 s (
interrumpe
).
Pozo maldito
Pozo maldito
Al impactar, elimina las ventajas de los enemigos.
Al impactar con el máximo de almas,
maldice
a los enemigos e impide que se apliquen ventajas durante 2 s.
Estallido de alma
Estallido de alma
Al impactar, roba un alma.
Cada alma robada
cura
a quien lo usa +50 PS.
Pozo de fragilidad
Pozo de fragilidad
Debilita
a los enemigos, -25 % de daño durante 3 s.
Sufrimiento eterno
Sufrimiento eterno
Cada
2 s roba 1 alma más por impacto enemigo durante 4 s.
Crea un estanque de almas en la zona objetivo, en un radio de 25 m.
Tras 1,5 s, inflige
daño
e
inmoviliza
a los enemigos (
interrumpe
).
EXPLOSIÓN DE ALMA
Instinto asesino
Instinto asesino
Pasiva
: Otorga ventaja al
daño
de
contra enemigos con salud baja.
Voluntad de poder
Voluntad de poder
Obtiene +10 % de
daño
y +10 % de
reducción de daño
frontal hasta la muerte.
Implacable
Implacable
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
y al
daño
.
Obstinado
Obstinado
Pasiva
: Obtiene
inmunidad
. Se recupera más rápido de la
confusión
.
Salvavidas
Salvavidas
Pasiva
: Otorga ventaja a la
curación
y a la
regeneración de salud
de quien lo usa.
Resistente
Resistente
Obtiene +25 % de
resistencia al daño degenerativo
hasta la muerte.
Flota con un aura de robo de almas.
En el
intervalo, inflige
daño
.
En el
intervalo,
cura
a quien lo usa por cada enemigo en el aura.
Con retraso, inflige
daño
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
La velocidad de intervalo de
curación
a quien lo usa.
El
daño
retrasado.
Seleccione un Talento
Agarre de la muerte
En eliminaciones, recupera 1 alma y
cura
a quien lo usa +150 PS.
ENFRENTAMIENTO
: En eliminaciones,
cura
a quien lo usa +300 PS.
Factor formal
Obtiene +50 % de
reducción de daño
.
ENFRENTAMIENTO
recupera 3 almas.
Carga de profundidad
Obtiene +20 % de tamaño de la zona objetivo.
ENFRENTAMIENTO
: Reduce el tiempo de recuperación en 5 s.
Crear