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ENSARTAR
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El cuarto golpe otorga ventaja al
daño
.
ARROJAR
Tira una lanza.
CORNADA
Ataque cuerpo a cuerpo con carga hacia delante.
Cancela
al enemigo (
interrumpe
).
ARREMETIDA DE TORO
Autopotenciador.
Otorga venta a la
velocidad de movimiento
.
LABERINTO
Emergen lanzas en una zona que rodea a Knossos.
Inflige
daño
que ignora la armadura.
Aplica
sangrado
y
armadura agrietada
.
Aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
que ignora la armadura.
La duración de
sangrado
,
armadura agrietada
y
aturdimiento
.
ENSARTAR
Matón
Matón
Al cuarto impacto, obtiene +20 % de
daño
de ataque básico durante 3 s.
Cuernos afilados
Cuernos afilados
Al impactar, recarga la duración de la ventaja de ataque básico 3 s.
Enojo
Enojo
Al eliminar, inflige el doble de
daño
durante 5 s.
Perforar
Perforar
ESPRINTAR +
: Aplica
sangrado
. Consume resistencia.
Sal en la herida
Sal en la herida
ESPRINTAR +
: Aumenta el daño de
sangrado
. Al impactar, actualiza
sangrado
.
Abrumar
Abrumar
ESPRINTAR +
: Aplica
armadura agrietada
.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El cuarto golpe otorga ventaja al
daño
.
ARROJAR
Peso pesado
Peso pesado
MANTENER
: Con carga completa, aplica
sangrado
. Aumenta el tiempo de recuperación.
Disparo al riñón
Disparo al riñón
MANTENER
: Con carga completa, un impacto por la espalda otorga ventaja al
daño
.
Tiro de habilidad
Tiro de habilidad
MANTENER
: Al impactar con carga completa, otorga ventaja al
daño
de ataque básico.
Toro
Toro
MANTENER
Hace que lluevan lanzas en la zona objetivo en un radio de 3 m.
Ralentiza
a los enemigos, -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Toro inmovilizador
Toro inmovilizador
Aplica
incapacitación
a los enemigos, -40 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Hora de la lanza
Hora de la lanza
Cada impacto enemigo reduce en 3 s el tiempo de recuperación.
Tira una lanza.
CORNADA
Cornear
Cornear
Lanza
al enemigo 4,5 m en el aire (
interrumpe
).
Lanzamiento de cornada
Lanzamiento de cornada
Lanza
al enemigo 6,5 m en el aire (
interrumpe
).
Más cornadas
Más cornadas
Lanza
4,5 m en el aire al enemigo y a los enemigos a menos de 2 m (
interrumpe
).
Demoler
Demoler
,
: Segundo ataque cuerpo a cuerpo más fuerte. Aumenta el tiempo de recuperación.
Centrarse en matar
Centrarse en matar
,
: Aumenta el
daño
. Al eliminar, obtiene
concentración
.
Cornada inicial
Cornada inicial
Al impactar a un enemigo con más del 75 % de salud, obtiene +25 % de
daño
de ataque básico durante 5 s.
Ataque cuerpo a cuerpo con carga hacia delante.
Cancela
al enemigo (
interrumpe
).
ARREMETIDA DE TORO
Toro bravo
Toro bravo
Obtiene +15 % de
daño
de ataque básico durante 5 s.
Carrera larga
Carrera larga
Obtiene +40 % de
velocidad de movimiento
y un +15 % de
daño
de ataque básico durante 5 s.
Alarido poderoso
Alarido poderoso
Concede +20 % de
velocidad de movimiento
y +15 % de
daño
de ataque básico a quien lo usa y a los aliados a menos de 10 m durante 5 s.
Energía superior
Energía superior
Obtiene +300 de
salud
durante 5 s.
Duro de pelar
Duro de pelar
Obtiene +500 de
salud
durante 5 s.
Vaca interruptora
Vaca interruptora
Potencia a quien lo usa y ataque cuerpo a cuerpo.
Inflige 150 de
daño
que ignora la armadura.
Cancela
a los enemigos (
interrumpe
).
Autopotenciador.
Otorga venta a la
velocidad de movimiento
.
LABERINTO
Dominador
Dominador
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja al
daño
.
Furia de batalla
Furia de batalla
Pasiva
: En eliminaciones y muertes, obtiene
Concentración
.
Implacable
Implacable
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
y al
daño
.
Obstinado
Obstinado
Pasiva
: Obtiene
inmunidad
. Se recupera más rápido de la
confusión
.
Salvavidas
Salvavidas
Pasiva
: Otorga ventaja a la
curación
y a la
regeneración de salud
de quien lo usa.
Resistente
Resistente
Obtiene +25 % de
resistencia al daño degenerativo
hasta la muerte.
Emergen lanzas en una zona que rodea a Knossos.
Inflige
daño
que ignora la armadura.
Aplica
sangrado
y
armadura agrietada
.
Aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
que ignora la armadura.
La duración de
sangrado
,
armadura agrietada
y
aturdimiento
.
Seleccione un Talento
Poner fin
Obtiene +50 de
daño
y todo el daño ignora la armadura.
ENFRENTAMIENTO
: Al impactar, el
daño
de
ENSARTAR
ignora la armadura durante 4 s.
Pisotear
Obtiene +50 de
daño
y alcance adicional.
ENFRENTAMIENTO
: Al impactar, reduce el tiempo de recuperación en 7 s.
Furia
Obtiene +3 s de duración de ventaja.
ENFRENTAMIENTO
: El ataque básico durante
ARREMETIDA DE TORO
obtiene +4 de
concentración
.
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