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GOLPES RELAMPAGUEANTES
Ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
El séptimo golpe impacta dos veces y otorga ventaja al
daño
.
HOJAS DE PLASMA
Lanza dagas.
Aplica
sangrado
.
DESLIZAMIENTO ELÉCTRICO
Se desliza hacia delante.
BAILE LLAMATIVO
Se vuelve invisible.
Con retraso, obtiene
sigilo
.
TORMENTA DE ESPADAS
Acelera hacia delante y golpea al primer objetivo.
Al impactar, ejecuta una serie de ataques y un golpe final.
Al impactar,
aturde
al enemigo (
interrumpe
).
Al fallar, vuelve a la posición inicial.
Durante el ataque de acelerón, obtiene
inmunidad
a todos los ataques.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño de ataque
.
El
daño
de golpe final.
GOLPES RELAMPAGUEANTES
Ola de poder
Ola de poder
Cada impacto obtiene +5 % de
daño
de ataque básico durante 3 sSe acumula x5.
Sobrecarga
Sobrecarga
Cada impacto obtiene +5 % de
daño
de ataque básico y +5 % de
velocidad de movimiento
durante 3 sSe acumula x5.
Carga máxima
Carga máxima
Al impactar, obtiene +25 % de
daño
durante 3 s.
Golpe inadvertido
Golpe inadvertido
,
: El ataque provoca
crítico
. Al impactar,
aturde
a los enemigos (
).
Credo del asesino
Credo del asesino
,
: En eliminaciones, reinicia el tiempo de recuperación de
.
Paliza arterial
Paliza arterial
,
: Aplica
sangrado
a los enemigos con la salud baja.
Ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
El séptimo golpe impacta dos veces y otorga ventaja al
daño
.
HOJAS DE PLASMA
Dagas ocultas
Dagas ocultas
MANTENER
Lanza hasta 6 dagas.
La duración de MANTENER aumenta al tiempo de recuperación de 3 a 7 s.
Hojas precisas
Hojas precisas
Al impactar, obtiene +20 % de probabilidad de
crítico
.
Asesino oculto
Asesino oculto
, MANTENER
: Al lanzar una daga, mantiene el
sigilo
.
Marcado para la muerte
Marcado para la muerte
Al impactar, el siguiente
GOLPES RELAMPAGUEANTES
en 5 s inflige +150 de
daño
.
Hojas devastadoras
Hojas devastadoras
Al impactar, el siguiente
GOLPES RELAMPAGUEANTES
en 5 s aplica
armadura agrietada
, -10 de armadura y 10 de daño/s durante 4 s.
Hojas vinculantes
Hojas vinculantes
Al impactar, el siguiente
GOLPES RELAMPAGUEANTES
en 5 s
ralentiza
a los enemigos, -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Lanza dagas.
Aplica
sangrado
.
DESLIZAMIENTO ELÉCTRICO
Hoja de talón
Hoja de talón
,
:
Crítico
automático.
En movimiento
En movimiento
,
: Al impactar, aumenta la probabilidad de
crítico
de
.
Retroceso beneficioso
Retroceso beneficioso
,
: Al impactar,
lanza
a los enemigos (
).
Velocidad de la luz
Velocidad de la luz
Se desliza hacia delante a través de los enemigos.
Al impactar, aplica
conmoción masiva
, 35 de daño/s durante 3 s, acaba con 105 de daño de conmoción en un radio de 2 m.
Al impactar,
cancela
(
interrumpe
)
Pies ligeros
Pies ligeros
Al fallar, obtiene +30 % de
velocidad de movimiento
durante 3 s.
Deslizamiento fantasma
Deslizamiento fantasma
,
: Mantiene el
sigilo
.
Se desliza hacia delante.
BAILE LLAMATIVO
Ola de tormentas
Ola de tormentas
Durante el sigilo, obtiene +25 % de
velocidad de movimiento
.
En un pispás
En un pispás
Obtiene
sigilo
durante 6 s.
Se libera del control de multitudes (aturdimiento, lanzamiento, cancelación, confusión).
Paso rápido
Paso rápido
MANTENER
: Se teletransporta a la zona objetivo.
Brote estelar
Brote estelar
Tras 1,5 s,
confunde
a los enemigos a menos de 2,5 m durante 1,5 s (
interrumpe
).
Tormenta eléctrica
Tormenta eléctrica
Tras 1,5 s, aplica
gran conmoción
a los enemigos a menos de 2,5 m, 20 de daño/s durante 3 s, acaba con 60 de daño de conmoción en un radio de 2 m.
Destello desorientador
Destello desorientador
Tras 1,5 s,
ralentiza
a los enemigos a 2,5 m, -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Se vuelve invisible.
Con retraso, obtiene
sigilo
.
TORMENTA DE ESPADAS
Escaramuza
Escaramuza
Pasiva
: Otorga ventaja a la regeneración de resistencia en combate y a la
regeneración de salud
fuera de él.
Acrobacias
Acrobacias
Pasiva
: Reduce el coste de resistencia de los esquives.
Capa de sombras
Capa de sombras
Pasiva
: Durante el sigilo, otorga ventaja a la
armadura
.
Instinto asesino
Instinto asesino
Pasiva
: Otorga ventaja al
daño
de ataque básico contra enemigos con salud baja.
Voluntad de poder
Voluntad de poder
Obtiene +10 % de
daño
y +10 % de
reducción de daño
frontal hasta la muerte.
Implacable
Implacable
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
y al
daño
.
Acelera hacia delante y golpea al primer objetivo.
Al impactar, ejecuta una serie de ataques y un golpe final.
Al impactar,
aturde
al enemigo (
interrumpe
).
Al fallar, vuelve a la posición inicial.
Durante el ataque de acelerón, obtiene
inmunidad
a todos los ataques.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño de ataque
.
El
daño
de golpe final.
Seleccione un Talento
Innovador
Duplica el daño de
sangrado
.
ENFRENTAMIENTO
: Al impactar, el ataque básico inflige
daño
que ignora la armadura durante 5 s.
Jinete de tormentas
Reduce el tiempo de recuperación en 3 s.
ENFRENTAMIENTO
: Durante el deslizamiento, obtiene
inmunidad
a las desventajas.
Retorno súbito
Reduce el tiempo de recuperación en 5 s.
ENFRENTAMIENTO
: Durante sigilo, obtiene +100 % de
crítico
.
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