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REBANAR
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
PUÑALADA POR LA ESPALDA
MANTENER
Ataque acelerado cargado.
La fase de carga 2
congela
y
cancela
a los enemigos (
).
HOJA INVISIBLE
Lanza una daga.
Al impactar, teletransporta a Kajir hacia el enemigo.
Cuando se impacta a un enemigo sano, otorga ventaja al
daño
.
BOMBA DE HUMO
MANTENER
Crea una nube de humo.
Obtiene
sigilo
mientras se está en la humareda.
Al soltar, acelera hacia delante e invoca a 2 copias.
DEPREDADOR
Revela los enemigos cercanos a Kajir y a sus aliados.
Otorga ventaja al ataque básico y al
daño
.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
REBANAR
Ráfaga de garras
Ráfaga de garras
En el último golpe, obtiene +5 % de ataque básico y
EQUIPO ESQUELETO
inflige
daño
durante 3s. Se acumula 15x.
Ventisca de garras
Ventisca de garras
Los ataques SALTAR y ESQUIVAR extienden la duración de
congelación
.
Rascador de espalda
Rascador de espalda
Al impactar a los objetivos de
EQUIPO ESQUELETO
, duplica la acumulación de probabilidad de
crítico
.
Corte preciso
Corte preciso
El cuarto golpe inflige 150 de
daño
.
En el cuarto golpe, ESQUIVAR cuesta un 25 % menos de resistencia durante 2s.
Rebanamiento de garganta
Rebanamiento de garganta
El impacto por la espalda inflige +15 % de
daño
.
Perforación de órganos
Perforación de órganos
,
: Aplica
sangrado
.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
PUÑALADA POR LA ESPALDA
Finura
Finura
3)
Inflige 450
daño
Aplica
congelación
, 50dmg de daño/s y -30 % de velocidad de movimiento durante 3s.
Cancela
a los enemigos (
interrumpe
).
Alcance aumentado.
Herida agotadora
Herida agotadora
Al impactar,
debilita
a los enemigos, -25 % de daño durante 3s.
Corte quirúrgico
Corte quirúrgico
Al impactar, aplica
congelación total
, 50dmg de daño por segundo y -60 % de velocidad de movimiento durante 3s.
Hoja veloz
Hoja veloz
Obtiene +25 % de
velocidad de movimiento
durante 2s.
Al impactar, obtiene +5 % de
daño
de ataque básico durante 2s.
Golpe estimulante
Golpe estimulante
Recupera +30 de resistencia.
Silencioso e invisible
Silencioso e invisible
Al impactar, reduce el tiempo de recuperación de
HOJA INVISIBLE
en 2s.
MANTENER
Ataque acelerado cargado.
La fase de carga 2
congela
y
cancela
a los enemigos (
).
HOJA INVISIBLE
Un as en la manga
Un as en la manga
Al impactar, teletransporta detrás del enemigo.
Merodear
Merodear
Obtiene un segundo teletransporte.
Bomba de escarcha
Bomba de escarcha
Tras el teletransporte, aplica
congelación
a los enemigos a menos de 2.5m, 50dmg/s y -30 % de velocidad de movimiento durante 2s.
Maniobra ágil
Maniobra ágil
Teletransporte a la ubicación objetivo.
Rapidez felina
Rapidez felina
Tras el teletransporte, obtiene +20 % de
velocidad de movimiento
durante 2s.
Hoja maldita
Hoja maldita
Tras el teletransporte,
maldice
a los enemigos a menos de 2.5m, evita que se apliquen ventajas durante 2s.
Lanza una daga.
Al impactar, teletransporta a Kajir hacia el enemigo.
Cuando se impacta a un enemigo sano, otorga ventaja al
daño
.
BOMBA DE HUMO
Truco coordinado
Truco coordinado
Obtiene +10 % de ataque básico y
EQUIPO ESQUELETO
inflige
daño
mientras las copias están activas.
Equipo de embarque
Equipo de embarque
Las dos copias invocadas atacan.
Equipo veloz
Equipo veloz
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
Bomba tóxica
Bomba tóxica
MANTENER
Crea una nube de humo con un radio de 3m durante 2s.
Aplica
veneno
, -50 % de curación y 21dmg de daño/s durante 2s.
Lo que no te mata...
Lo que no te mata...
Purifica
las desventajas de quien lo usa y de los aliados que estén dentro del humo.
Conmoción de toxinas
Conmoción de toxinas
Inflige 85
daño
por cada desventaja que tenga el enemigo. Se acumula 7x.
MANTENER
Crea una nube de humo.
Obtiene
sigilo
mientras se está en la humareda.
Al soltar, acelera hacia delante e invoca a 2 copias.
DEPREDADOR
Ingenioso
Ingenioso
Otorga ventaja al
daño
de ataque de esquive.
Dominador
Dominador
Pasiva
: Al eliminar, otorga ventaja al
daño
de
.
Superioridad numérica
Superioridad numérica
Otorga ventaja a la
armadura
con copias activas.
Aguante
Aguante
Pasiva
: Aumenta la resistencia máxima.
Zancadas sencillas
Zancadas sencillas
Pasiva
: Aumenta la velocidad de ESPRINT. Reduce el coste de resistencia de ESPRINTAR.
Escapismo puro
Escapismo puro
Pasiva
: En el
intervalo, esquivar
purifica
las desventajas.
Revela los enemigos cercanos a Kajir y a sus aliados.
Otorga ventaja al ataque básico y al
daño
.
Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
Seleccione un Talento
Puñalada trapera
Reduce el tiempo de recuperación en 2s.
ENFRENTAMIENTO
: Aplica
congelación profunda
, -50dmg de daño/s y 45 % de velocidad de movimiento durante 3s.
Punto débil
Reduce el umbral de
daño
adicional a un `DamageThreshold %
ENFRENTAMIENTO
: Después del teletransporte, aplica
confusión
a los enemigos a menos de 2.5m durante 2s.
Capitán experto
Las copias obtienen +300HP y +`CopyDurationIncreases de duración.
ENFRENTAMIENTO
: Obtiene +25 % de
resistencia al daño degenerativo
mientras las copias están activas.
Crear