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GARRAS EXCAVADORAS
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
Al impactar, mientras escudo está activo, restablece
Escudo
.
TEMBLORES
MANTENER
Hasta tres golpes en el suelo desatan ondas sísmicas.
Ralentiza
a los enemigos.
El tercer golpe
empuja
a los enemigos cercanos (
interrumpe
).
El tercer golpe otorga ventaja al
daño
.
MADRIGUERA
Se entierra.
Obtiene
inmunidad
.
Recupera
escudo
instantáneamente.
BARRERA DE ROCA
Crea un muro de piedra en la zona objetivo.
Con retraso, el muro se derrumba automáticamente.
GOLPEAR Y RODAR
Carga y rueda hacia delante.
Lanza
a los enemigos (
interrumpe
).
Otorga ventaja a la
armadura
.
Obtiene
inmunidad
al control de multitudes mientras se rueda.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
GARRAS EXCAVADORAS
Deseando protección
Deseando protección
Al impactar con protección, recupera +20 de
escudo
.
Aura de granito
Aura de granito
Al impactar con protección, concede +10 de
armadura
a los aliados que estén a menos de 3,5 m durante 5 s.
Desprendimiento
Desprendimiento
Al impactar con protección, obtiene +15 % de
velocidad de movimiento
durante 3 s.
Indagando más
Indagando más
Inflige 40 % de
daño
que ignora la armadura.
Esquivar es crucial
Esquivar es crucial
ESQUIVAR +
: Otorga ventaja a la probabilidad de
crítico
.
Laceración
Laceración
SALTAR +
: Al impactar, aplica
sangrado
.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
Al impactar, mientras escudo está activo, restablece
Escudo
.
TEMBLORES
Suelo tembloroso
Suelo tembloroso
Aplica
gran ralentización
a los enemigos, -30 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
Efectos secundarios
Efectos secundarios
Debilita
a los enemigos, -25 % de daño durante 5 s.
Gran barrera
Gran barrera
Los primeros dos golpes restablecen +50 de
escudo
por cada impacto enemigo.
Con escudo, los primeros dos golpes restablecen +100 de
escudo
por cada impacto enemigo.
Daño de pincho
Daño de pincho
El tercer golpe inflige 400 de
daño
.
Impactado hasta la médula
Impactado hasta la médula
El tercer golpe aplica
armadura agrietada
, -10 de armadura y 10 de daño/s durante 3 s.
Empujón de Concentración
Empujón de Concentración
El tercer golpe
empuja
a los enemigos a menos de 2 m hacia detrás 7,5 m (
interrumpe
).
El tercer golpe inflige 400 de
daño
y obtiene +15 de
concentración
.
MANTENER
Hasta tres golpes en el suelo desatan ondas sísmicas.
Ralentiza
a los enemigos.
El tercer golpe
empuja
a los enemigos cercanos (
interrumpe
).
El tercer golpe otorga ventaja al
daño
.
MADRIGUERA
Enchapado protector
Enchapado protector
Recupera
escudo
con el tiempo, +100 de escudo/s durante 2 s. Se detiene con
EMERGER
.
Sal de la tierra
Sal de la tierra
Recupera resistencia, +10 de resistencia/s durante 2 s. Se detiene con
EMERGER
.
Tiempo subterráneo
Tiempo subterráneo
Se sumerge en el suelo durante 3 s.
Recupera
escudo
, +100 de escudo/s durante 3 s.
Actividad sísmica
Actividad sísmica
,
: Apunta a una zona.
Empuja
(
) y
daña
a enemigos. Aumenta el tiempo de recuperación.
Dame toda la lentitud
Dame toda la lentitud
,
Aplica
gran ralentización
a los enemigos.
Erupción
Erupción
,
: Aumenta la altura de emersión.
Empuja
a los enemigos más lejos (
).
Se entierra.
Obtiene
inmunidad
.
Recupera
escudo
instantáneamente.
BARRERA DE ROCA
Como una piedra
Como una piedra
Crea un muro de piedra en la zona objetivo durante 3 s.
Piedra centenaria
Piedra centenaria
Crea un muro de piedra en la zona objetivo durante 3,5 s.
Guarnición
Guarnición
El muro concede +10 de
armadura
a los aliados que estén a menos de 4 m y a quien lo usa durante 5 s.
Demoler
Demoler
,
: Al derrumbarse, inflige
daño
en área.
Grietas en los cimientos
Grietas en los cimientos
,
: Al derrumbarse, aplica
armadura agrietada
y otorga ventaja al
daño
.
Lleno de minerales
Lleno de minerales
Al derrumbarse,
confunde
a enemigos cercanos (
).
Crea un muro de piedra en la zona objetivo.
Con retraso, el muro se derrumba automáticamente.
GOLPEAR Y RODAR
Resistente
Resistente
Obtiene +25 % de
resistencia al daño degenerativo
hasta la muerte.
Preparación para la batalla
Preparación para la batalla
Pasiva
: Obtiene y (durante el ataque) otorga ventaja a la
reducción de daño
.
Determinación endurecida
Determinación endurecida
Pasiva
: Aumenta el tamaño del
escudo
.
Todo listo para la acción
Todo listo para la acción
Pasiva
: Con protección, otorga ventaja al
daño
de ataque básico.
Salvavidas
Salvavidas
Pasiva
:
curación
y a la
regeneración de salud
de quien lo usa.
Almacenaje de Concentración
Almacenaje de Concentración
Pasiva
: Con protección, otorga ventaja a la obtención de
concentración
.
Carga y rueda hacia delante.
Lanza
a los enemigos (
interrumpe
).
Otorga ventaja a la
armadura
.
Obtiene
inmunidad
al control de multitudes mientras se rueda.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
Seleccione un Talento
Cordillera
La zona obtiene +3 m de alcance.
ENFRENTAMIENTO
: El último impacto obtiene +15 % de
daño
de ataque básico durante 4 s.
Terrestre
Cuando
emerge, otorga ventaja a la
armadura
.
ENFRENTAMIENTO
: Cuando
emerge con enemigos cercanos, otorga más ventaja a la
armadura
.
A por ello
Reduce en 2 s el tiempo de recuperación.
ENFRENTAMIENTO
: Con el escudo, reduce en +2 s el tiempo de recuperación.
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