Habilidades Seleccionadas
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GARRA icon
GARRA Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El tercer golpe impacta dos veces y otorga ventaja al daño.
ABALANZARSE icon
ABALANZARSE Ataque de salto en la zona objetivo.
DANZA DE HOJAS icon
DANZA DE HOJAS Ataque giratorio veloz.
Otorga ventaja a la velocidad de movimiento.
La duración de ataque aumenta el tiempo de recuperación.
Cualquier habilidad cancela el ataque giratorio.
COLMILLO icon
COLMILLO Ataca con colmillos a los enemigos en la zona objetivo.
Inflige daño que ignora la armadura.
Los ataques con colmillos infligen daño de sangrado.
DIFUMINADO icon
DIFUMINADO Se apresura hacia delante.
Aplica sangrado.

Cada punto de concentración aumenta:
El daño de ataque.
El daño de sangrado.
GARRA
Amistad y entusiasmo
Amistad y entusiasmo icon
Amistad y entusiasmo Duplica la acumulación de probabilidad de crítico y la obtención de concentración.
Garra y colmillo
Garra y colmillo icon
Garra y colmillo Al impactar con COLMILLO, obtiene +10 % de daño crítico y +50 % de probabilidad de crítico durante 5 s.
Sincronicidad
Sincronicidad icon
Sincronicidad ,: Al impactar, otorga ventaja a la armadura.
Garra oculta
Garra oculta icon
Garra oculta ESQUIVAR + : Ataque de esquive. Provoca crítico. Aplica sangrado.
Eludir defensas
Eludir defensas icon
Eludir defensas ESQUIVAR + : Al impactar, otorga ventaja al daño.
Tácticas de cercado
Tácticas de cercado icon
Tácticas de cercado ESQUIVAR + : Al impactar, reduce el tiempo de recuperación de .
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El tercer golpe impacta dos veces y otorga ventaja al daño.
ABALANZARSE
Reducción
Reducción icon
Reducción Inflige +50 % de daño a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Instintos de depredador
Instintos de depredador icon
Instintos de depredador Inflige +100 % de daño a los enemigos con menos del 25 % de salud.
En eliminaciones, reinicia el tiempo de recuperación.
Rastrillo
Rastrillo icon
Rastrillo Aplica sangrado potente a los enemigos que están sangrando, 75 de daño/s durante 3 s.
Abalanzamiento con tirabuzón
Abalanzamiento con tirabuzón icon
Abalanzamiento con tirabuzón Acelera hacia delante.
Obtiene +30 % de velocidad de movimiento durante 5 s.
Libre como un pájaro
Libre como un pájaro icon
Libre como un pájaro Purifica las desventajas y el control de multitudes.
Ciclo de centrifugado
Ciclo de centrifugado icon
Ciclo de centrifugado Reinicia el tiempo de recuperación de DANZA DE HOJAS.
Ataque de salto en la zona objetivo.
DANZA DE HOJAS
Danza sangrienta
Danza sangrienta icon
Danza sangrienta Al impactar, aplica sangrado, 5 de daño/s durante 3 s. Se acumula x10.
Danza letal
Danza letal icon
Danza letal Cuando se aplica sangrado máximo, GARRA obtiene +25 % de daño durante 3 s.
Ciclón
Ciclón icon
Ciclón Ataque giratorio veloz con una amplitud de 2,6 m.
Llevado por el viento
Llevado por el viento icon
Llevado por el viento Obtiene +40 % de velocidad de movimiento.
Objetivo duro
Objetivo duro icon
Objetivo duro Durante el giro, refleja los proyectiles frontales.
Barrido por el viento
Barrido por el viento icon
Barrido por el viento Cada impacto suma +0,35 s al tiempo de recuperación hasta 12 s.
Ataque giratorio veloz.
Otorga ventaja a la velocidad de movimiento.
La duración de ataque aumenta el tiempo de recuperación.
Cualquier habilidad cancela el ataque giratorio.
COLMILLO
Precipitarse
Precipitarse icon
Precipitarse Inflige 150 de daño que ignora la armadura.
Roedor
Roedor icon
Roedor Aplica armadura agrietada, -10 de armadura y 10 de daño/s durante 3 s.
Muerdetobillos
Muerdetobillos icon
Muerdetobillos Ralentiza a los enemigos: -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Unidad
Unidad icon
Unidad ,: Teletransporta a la ubicación de la mascota y la recupera.
Celeridad
Celeridad icon
Celeridad ,: Otorga ventaja a la velocidad de movimiento.
Disrupción
Disrupción icon
Disrupción ,: Confunde al enemigo ().
Ataca con colmillos a los enemigos en la zona objetivo.
Inflige daño que ignora la armadura.
Los ataques con colmillos infligen daño de sangrado.
DIFUMINADO
Zancadas sencillas
Zancadas sencillas icon
Zancadas sencillas Pasiva: Aumenta la velocidad de ESPRINT. Reduce el coste de resistencia de ESPRINTAR.
Escaramuza
Escaramuza icon
Escaramuza Pasiva: Otorga ventaja a la regeneración de resistencia en combate y a la regeneración de salud fuera de él.
Escapismo puro
Escapismo puro icon
Escapismo puro Pasiva: En el intervalo, esquivar purifica las desventajas.
Impulso angular
Impulso angular icon
Impulso angular Pasiva: Al esquivar e impactar, otorga ventaja al daño de ataque básico.
Precisión
Precisión icon
Precisión Pasiva: Otorga ventaja a la acumulación de probabilidad de crítico.
Preparación para la batalla
Preparación para la batalla icon
Preparación para la batalla Pasiva: Obtiene y (durante el ataque) otorga ventaja a la reducción de daño.
Se apresura hacia delante.
Aplica sangrado.

Cada punto de concentración aumenta:
El daño de ataque.
El daño de sangrado.
Seleccione un Talento
Abalanzamiento total
Recupera +15 de resistencia.
ENFRENTAMIENTO: Con menos del 50 % de salud, reduce el tiempo de recuperación en 3 s.
Equilibrio
Obtiene +50 % de duración de ataque.
ENFRENTAMIENTO: Durante DANZA DE HOJAS, obtiene +20 de armadura.
Proyectil mascota
Obtiene +10 m de alcance y reduce en 4 s el tiempo de recuperación.
ENFRENTAMIENTO: GARRA inflige +10 % de daño a los enemigos que sangran.