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PUÑO DEMONÍACO
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El cuarto golpe otorga ventaja al
daño
.
ESTALLIDO INFERNAL
MANTENER
Ataques rápidos continuados.
Desvía
proyectiles enemigos delanteros.
La duración del ataque aumenta el tiempo de recuperación.
CARGAR HACIA DELANTE
Acelera hacia delante.
Empuja
a los enemigos (
interrumpe
).
Con prisa, obtiene
inmunidad
al control de multitudes.
SALTO DESESTABILIZANTE
Ataque de salto hacia la zona objetivo.
Aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
SUELO Y REVUELO
Crea una onda sísmica.
Lanza
a los enemigos (
interrumpe
).
Otorga ventaja a la
armadura
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
PUÑO DEMONÍACO
Golpe de perdición
Golpe de perdición
El cuarto golpe inflige 365 de
daño
.
Golpe crítico
Golpe crítico
El cuarto golpe inflige 365 de
daño
y obtiene +35 % de probabilidad de
crítico
.
Alcance de demonio
Alcance de demonio
El cuarto golpe ataca a los enemigos en un radio de 2 m.
Con impactos múltiples con ataque en área, inflige +50 de
daño
.
Contraataque
Contraataque
ATRÁS +
:
Debilita
,
cancela
(
), otorga ventaja de
armadura
y
daño
.
Contraataque estridente
Contraataque estridente
ATRÁS +
:
Cancela
(
)y
debilita
a los enemigos cercanos.
Golpes debilitantes
Golpes debilitantes
Al impactar, recarga la duración de
debilidad
del enemigo atacante.
Combo de ataque cuerpo a cuerpo.
El cuarto golpe otorga ventaja al
daño
.
ESTALLIDO INFERNAL
Llama eterna
Llama eterna
MANTENER
Ataques rápidos de hasta 6 s.
La duración del ataque aumenta el tiempo de recuperación, 8 s/14 s/19 s.
Dales una lección
Dales una lección
Refleja
proyectiles enemigos y los devuelve a su origen.
Al reflejar, obtiene +3 de
concentración
.
Llama impenetrable
Llama impenetrable
Obtiene +25 % de
reducción de daño
.
Explosión de daño
Explosión de daño
La duración de ataque otorga ventaja al tiempo de recuperación, 8 s/11 s/13 s.
Caos
Caos
Cada impacto aumenta la probabilidad de
crítico
de
PUÑO DE DEMONIO
y
ESTALLIDO INFERNAL
un 15 % durante 3 s.
No hay escapatoria
No hay escapatoria
Al impactar por la espalda,
ralentiza
a los enemigos: -20 % de velocidad de movimiento durante 6 s.
MANTENER
Ataques rápidos continuados.
Desvía
proyectiles enemigos delanteros.
La duración del ataque aumenta el tiempo de recuperación.
CARGAR HACIA DELANTE
Incesante
Incesante
Acelera 17,5 m hacia delante en 1,9 s.
Agresión pura
Agresión pura
Purifica
las desventajas de quien lo usa y de los aliados a menos de 5 m.
Carga irresistible
Carga irresistible
Con prisa, obtiene
inmunidad
al control de multitudes y+50 % de
reducción de daño
frontal.
Prisa en el ataque
Prisa en el ataque
,
: Ataque golpeador.
Cancela
a los enemigos atacantes (
).
Lanzar ataque
Lanzar ataque
,
:
Lanza
y
aturde
a los enemigos (
).
Puño ardiente
Puño ardiente
,
:
Quema
a los enemigos.
Acelera hacia delante.
Empuja
a los enemigos (
interrumpe
).
Con prisa, obtiene
inmunidad
al control de multitudes.
SALTO DESESTABILIZANTE
Golpe contundente
Golpe contundente
Aturde
a los enemigos durante 1 s (
interrumpe
).
Temblar, agitar y rodar
Temblar, agitar y rodar
Al impactar,
ralentiza
a los enemigos: -20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Quebrantahuesos
Quebrantahuesos
Aturde
a los enemigos durante 1,5 s (
interrumpe
).
Aplica
gran debilidad
a quien lo usa, -50 % de daño durante 3 s.
Derribar
Derribar
Aumenta el alcance y el
daño
.
Saltar sin mirar
Saltar sin mirar
Reduce el tiempo de recuperación.
Grito de batalla
Grito de batalla
Al impactar, obtiene +40 de
armadura
durante 5 s.
Ataque de salto hacia la zona objetivo.
Aturde
a los enemigos (
interrumpe
).
SUELO Y REVUELO
Piel de hierro
Piel de hierro
Obtiene +200 de
salud
durante 5 s.
Libra de armadura
Libra de armadura
Cada golpe obtiene +10 más de
armadura
. Se acumula x5.
Concentración
Concentración
Pasiva
: Aumenta la obtención de
Concentración
.
Vitalidad de héroe
Vitalidad de héroe
Pasiva
: Aumenta la
salud
máxima.
Salvavidas
Salvavidas
Pasiva
: Otorga ventaja a la
curación
y a la
regeneración de salud
de quien lo usa.
Obstrucción
Obstrucción
Pasiva
: Obtiene
inmunidad
a críticos.
Crea una onda sísmica.
Lanza
a los enemigos (
interrumpe
).
Otorga ventaja a la
armadura
.
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
Seleccione un Talento
Gatillo fácil
Reduce en 4 s el tiempo de recuperación inicial.
ENFRENTAMIENTO
: Al impactar y desviar, obtiene +15 % de
velocidad de movimiento
durante
ESTALLIDO INFERNAL
.
Supercargador
Reduce en 4 s tiempo de recuperación.
ENFRENTAMIENTO
: Tras la prisa, obtiene +25 % de
reducción de daño
frontal durante 3 s.
Cráter de impacto
Obtiene un área de radio de +1,25 m.
ENFRENTAMIENTO
: Con impactos múltiples, obtiene +30 de
concentración
.
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