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FLECHADO
MANTENER
Carga y dispara.
Fases de carga:
1)
Inflige
daño
medio.
2)
Inflige
daño
elevado.
Velocidad de proyectil rápida.
ESPORAS DE VENENO
Crea una zona sucia debajo de quien lo usa.
Aplica
veneno
.
En área, el ataque básico aplica
veneno
.
HOMBRE VERDE
Invoca un
señuelo
de ataque hacia la zona objetivo.
Obtiene
sigilo
.
MANANTIAL OCULTO
Crea un charco curativo por debajo de quien lo usa.
Cura
a quien lo usa y a los aliados.
RAÍCES NATURALES
Dispara y hace crecer una raíz en la zona objetivo.
Inmoviliza
a los enemigos (
interrumpe
).
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
La duración de
inmovilización
.
FLECHADO
Tirador certero
Tirador certero
2)
Inflige 270 de
daño
.
Flexión de arco
Flexión de arco
+33 % de velocidad de carga.
Disparo improbable
Disparo improbable
+71 % de velocidad de proyectil.
Elimina el declive del
daño
.
Propagar el dolor
Propagar el dolor
Dispara cinco flechas dispersadas.
Flechas perforadoras
Flechas perforadoras
Las flechas perforan a los enemigos.
Puntas de raíces enredadas
Puntas de raíces enredadas
Al impactar a menos de 10 m,
ralentiza
a los enemigos: -20 % de velocidad de movimiento durante 2 s y obtiene +4 de
concentración
.
MANTENER
Carga y dispara.
Fases de carga:
1)
Inflige
daño
medio.
2)
Inflige
daño
elevado.
Velocidad de proyectil rápida.
ESPORAS DE VENENO
Más esporas
Más esporas
Crea un área sucia en un radio de 3 m debajo de quien lo usa durante 8 s.
Virulencia
Virulencia
Inflige 150 de
daño
.
Contagio
Contagio
Aplica
veneno
en un radio de 2 m, -50 % de curación y 21 de daño/s.
En área, el ataque básico aplica
veneno
en un radio de 2 m, -50 % de curación y 21 de daño/s durante 4 s.
Esporas buscadoras
Esporas buscadoras
Lanza un proyectil venenoso a la zona objetivo.
Al impactar, aplica
veneno
, -50 % de curación y 21 de daño/s durante 4 s.
Esporas hambrientas
Esporas hambrientas
Lanza una nube venenosa dirigida a una zona objetivo.
Al impactar, inflige 250 de
daño.
Aplica
veneno
, 50 % de curación y 21 de daño/s durante 4 s.
Veneno agudo
Veneno agudo
Al impactar directamente, inflige +50 de
daño
.
Al impactar directamente, aplica
gran veneno
, -75 % de curación y 21 de daño/s durante 4 s.
Crea una zona sucia debajo de quien lo usa.
Aplica
veneno
.
En área, el ataque básico aplica
veneno
.
HOMBRE VERDE
Raíz alternativa
Raíz alternativa
,
: Teletransporta al
señuelo
.
No dejar huellas
No dejar huellas
,
: Recupera resistencia. Otorga ventaja a la
velocidad de movimiento
.
Comunión con la naturaleza
Comunión con la naturaleza
,
:
Cura
a quien lo usa.
Bendición de acompañante
Bendición de acompañante
Invoca
SEÑUELO
en la zona objetivo durante 5 s.
Imitación de esporas
Imitación de esporas
Invoca
SEÑUELO
en la zona objetivo durante 6 s.
Manantial de vida
Manantial de vida
Invoca
SEÑUELO
en una zona objetivo durante 6 s.
Crea un charco curativo por debajo de quien lo usa durante 6 s.
El charco
cura
a quien lo usa y a los aliados +45 PS/s.
Invoca un
señuelo
de ataque hacia la zona objetivo.
Obtiene
sigilo
.
MANANTIAL OCULTO
Pedir un deseo
Pedir un deseo
Crea charcos de curación debajo de quien lo usa y en la zona objetivo durante 6 s.
Cura
a los aliados y a quien lo usa, +67,5 PS/s.
Tiempo de recuperación
Tiempo de recuperación
Crea charcos de curación debajo de quien lo usa y en la zona objetivo durante 7 s.
Limpieza primaveral
Limpieza primaveral
Al crearse,
purifica
las desventajas de quien lo usa y de los aliados.
Géiser
Géiser
En un charco, otorga ventaja a la altura de
SALTAR
para quien lo usa y los aliados.
Salir despedido
Salir despedido
Al crearse,
empuja
a los enemigos 7,5 m (
interrumpe
).
Ralentiza
a los enemigos, -20 % de velocidad de movimiento.
Refrigerio
Refrigerio
Al crearse, recupera +25 de resistencia.
Crea un charco curativo por debajo de quien lo usa.
Cura
a quien lo usa y a los aliados.
RAÍCES NATURALES
Zancadas sencillas
Zancadas sencillas
Pasiva
: Aumenta la velocidad de ESPRINT. Reduce el coste de resistencia de ESPRINTAR.
Aguante
Aguante
Pasiva
: Aumenta la resistencia máxima.
Ataque y fuga
Ataque y fuga
Obtiene +10 % de
velocidad de movimiento
y +10 de
armadura
hasta la muerte.
Conocimiento táctico
Conocimiento táctico
Pasiva
: Aumenta la
reducción de daño
y el
daño
.
Concordia
Concordia
Pasiva
: En eliminaciones y asistencias,
cura
a quien lo usa.
Poder concentrado
Poder concentrado
Obtiene +7 % de
daño
de ataque básico hasta la muerte. Se acumula x2.
Dispara y hace crecer una raíz en la zona objetivo.
Inmoviliza
a los enemigos (
interrumpe
).
Cada punto de
concentración
aumenta:
El
daño
de ataque.
La duración de
inmovilización
.
Seleccione un Talento
Toxina
Obtiene +1 s de duración.
ENFRENTAMIENTO
: Concede +15 % de
daño
a los aliados a menos de 10 m durante 5 s.
Alma de roble
Sigilo
y señuelo obtienen +1 s de duración.
ENFRENTAMIENTO
: Con un señuelo activo, obtiene +25 % de
reducción de daño
.
Recuperación
Obtiene +35 % de
curación
.
ENFRENTAMIENTO
: Al iniciar, con aliados en la zona, reduce el tiempo de recuperación en 5 s.
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