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Compétences Sélectionnées
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10
DÉCOUPE
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
CAVALE
Ruée offensive.
Esquive les attaques ennemies.
VOLÉE
Série d'attaques rapides.
Pendant l'attaque, la
vitesse
est réduite.
BAIE DE JUJU
Imprègne la lame de poison.
La prochaine attaque applique un
poison
.
PUNCH AUX FRUITS
Lâche des fruits empoisonnés à proximité.
Applique un
poison
.
Réduit la vision des ennemis.
Vous devenez
invisible
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les dégâts du
poison
.
DÉCOUPE
Gombo de juju
Gombo de juju
À l'impact, le temps de recharge de
BAIE DE JUJU
est réduit de 1 s.
Blessures ouvertes
Blessures ouvertes
Applique un
saignement
(5 DPS, 3 s). Cumulable 5 fois.
État critique
État critique
Double les chances de
coup critique
lorsque vous touchez des ennemis empoisonnés.
Coupe-jarret
Coupe-jarret
ESQUIVE+
Applique un
ralentissement
.
Poids mort
Poids mort
ESQUIVE+
Ralentissement
renforcé.
On se taille !
On se taille !
ESQUIVE+
À l'impact, réduit le temps de recharge de
.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
CAVALE
Hyperactif
Hyperactif
À l'impact de
DÉCOUPE
, le temps de recharge de la prochaine utilisation est réduit de 2 s.
Coercition
Coercition
Neutralise
les ennemis (
interruption
).
Coup bas
Coup bas
En attaquant de côté, applique
armure fissurée
(-10 d'armure, 10 DPS, 3 s).
Attention, ça pique
Attention, ça pique
Pendant la ruée, crée des zones de
ralentissement
(1 m de rayon, -20 % de vitesse, 1 s).
Chausse promise, chausse due
Chausse promise, chausse due
Pendant la ruée, crée des zones de
ralentissement
(1 m de rayon, -20 % de vitesse, 3 s).
Épine dans le pied
Épine dans le pied
Pendant la ruée, crée des zones d'
entrave
(1 m de rayon, -40 % de vitesse, 2 s).
Ruée offensive.
Esquive les attaques ennemies.
VOLÉE
Coup de fouet
Coup de fouet
Le coup final inflige 250
dégâts
.
Coup du lapin
Coup du lapin
Le coup final réduit les ennemis au
silence
pendant 1 s (
interruption
).
Point de rupture
Point de rupture
Le coup final applique
armure brisée
(-25 d'armure, 15 DPS, 3 s).
Moulinet
Moulinet
Zone de 8 attaques rapides (2,8 m de rayon).
Dévie
les projectiles.
Crâneur
Crâneur
Affaiblit
les ennemis (-25 % de dégâts, 3 s).
De pied ferme
De pied ferme
Pendant l'attaque, vous gagnez l'
immunité
contre les effets étourdissement, propulsion, neutralisation, silence et attraction.
Série d'attaques rapides.
Pendant l'attaque, la
vitesse
est réduite.
BAIE DE JUJU
Fringale
Fringale
Restaure de l'énergie (+15).
Bourré de sucre
Bourré de sucre
Restaure de l'énergie (+30).
Plein de vitamines
Plein de vitamines
Dissipe
vos malus.
Relents
Relents
La prochaine attaque dans les 5 s applique un
poison
(-50 % de soins, 25 DPS, 6 s).
Acidité
Acidité
La prochaine attaque applique un
poison mortel
(-75 % de soins, 25 DPS, 6 s).
Souillure
Souillure
Inflige une
malédiction
aux ennemis et empêche l'application de bonus.
Imprègne la lame de poison.
La prochaine attaque applique un
poison
.
PUNCH AUX FRUITS
Endurance
Endurance
Passif
: Énergie maximum augmentée.
Escarmouche
Escarmouche
Passif
: Bonus d'énergie en combat, et de
santé
hors combat.
Acrobaties
Acrobaties
Passif
: Coût en énergie de l'ESQUIVE réduit.
Vigilance tactique
Vigilance tactique
Passif
:
Protection
et
dégâts
augmentés.
En garde
En garde
Passif
:
Protection
augmentée pendant l'attaque.
Pouvoir de la volonté
Pouvoir de la volonté
Vous gagnez +10 % de
dégâts
et +10 % de
protection frontale
jusqu'à la mort.
Lâche des fruits empoisonnés à proximité.
Applique un
poison
.
Réduit la vision des ennemis.
Vous devenez
invisible
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les dégâts du
poison
.
Choisissez un Talent
Adrénaline
Restaure +10 d'énergie.
CLASH
:
DÉCOUPE
gagne +100 % de chances de
coup critique
.
Pas touche !
Série de 8 attaques rapides pendant 3 s.
CLASH
: Gain de
focus
doublé.
Lame empoisonnée
Toutes les attaques dans les 5 s appliquent un
poison
(-50 % de soins, 50 DPS, 3 s).
CLASH
: Temps de recharge réduit de 5 s.
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