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REGARD ENVIEUX
MAINTENIR
Rayon absorbant la santé des ennemis.
Vous
soigne
.
MALVEILLANCE
Tire un projectile à tête chercheuse sur l'ennemi.
Applique
armure fissurée
.
VAGUE DE CHAGRIN
Tire un projectile au sol.
Projette
l'ennemi (
interruption
).
Affaiblit
l'ennemi.
MARQUE DU DÉSESPOIR
Crée une flaque de désespoir à l'endroit ciblé.
Ralentit
les ennemis.
ÂME MAUDITE
Maudit l'endroit ciblé.
Neutralise les actions et le gain de santé des ennemis (
interruption
).
Vous
soigne
pour chaque ennemi touché.
Chaque point de
focus
augmente :
La durée d'
ÂME MAUDITE
.
REGARD ENVIEUX
Convoitise
Convoitise
Vous
soigne
(+50 PV/s).
Loi du plus retors
Loi du plus retors
Si vous avez moins de 50 % de santé, inflige +50 % de
dégâts
et accorde +50 % de
soins personnels
.
Regard autoritaire
Regard autoritaire
Si vous avez plus de 50 % de santé, inflige +25 % de
dégâts
.
Regard noir
Regard noir
Affaiblit
les ennemis (-25 % de dégâts, 1 s).
Faiblesse révélée
Faiblesse révélée
L'
affaiblissement
se renforce en 1,4 s (jusqu'à -50 % de dégâts).
Vol de force
Vol de force
Pendant l'attaque, accorde +15 % de
dégâts d'attaque de base
aux alliés dans un rayon de 5 m pendant 1 s.
MAINTENIR
Rayon absorbant la santé des ennemis.
Vous
soigne
.
MALVEILLANCE
Écho malveillant
Écho malveillant
Tire un projectile à tête chercheuse.
Le projectile rebondit entre 3 ennemis.
Bouche à oreille
Bouche à oreille
Tire un projectile rapide à tête chercheuse.
Mots acérés
Mots acérés
Applique un
saignement
aux ennemis affectés par un malus (50 DPS, 3s).
Cri démoralisant
Cri démoralisant
Ralentit
l'ennemi (-20 % de vitesse, 1 s).
Vous gagnez +30 % de
vitesse
pendant 3 s.
Entrave accablante
Entrave accablante
Entrave
les ennemis affectés par un malus (-40 % de vitesse, 2 s).
Méchanceté gratuite
Méchanceté gratuite
À l'impact, vous
soigne
(+75 PV/s, 1 s).
Tire un projectile à tête chercheuse sur l'ennemi.
Applique
armure fissurée
.
VAGUE DE CHAGRIN
Sillage de chagrin
Sillage de chagrin
Projette
et
neutralise
les ennemis à moins de 2 m de la cible (
interruption
).
Affaiblit
les ennemis à moins de 2 m de la cible (-25 % de dégâts, 4 s).
Délicieuse tristesse
Délicieuse tristesse
Vous
soigne
de +75 PV par ennemi touché.
Chagrin aggravant
Chagrin aggravant
Applique un
affaiblissement extrême
aux ennemis dans la zone de
MARQUE DU DÉSESPOIR
(-60 % de dégâts, 4 s).
Terrible exil
Terrible exil
Propulse
l'ennemi (
interruption
).
Chagrin renforcé
Chagrin renforcé
Propulse
les ennemis en dehors de la zone de
MARQUE DU DÉSESPOIR
, à 1,3 m (
interruption
).
Torturé et brisé
Torturé et brisé
Applique
armure brisée
aux ennemis affectés par un malus (-25 d'armure, 15 DPS, 4 s).
Tire un projectile au sol.
Projette
l'ennemi (
interruption
).
Affaiblit
l'ennemi.
MARQUE DU DÉSESPOIR
Profondeurs du désespoir
Profondeurs du désespoir
Crée une grande flaque de désespoir à l'endroit ciblé pendant 6 s.
Applique un
poison
(-50 % de soins, 21 DPS dans la flaque de désespoir).
Relation toxique
Relation toxique
Applique un
poison mortel
(-75 % de soins, 23 DPS dans la flaque de désespoir).
Désespoir revigorant
Désespoir revigorant
Les
soins
de
REGARD ENVIEUX
augmentent pour chaque ennemi dans la flaque de désespoir (+10 PV).
Angoisse montante
Angoisse montante
Après 1,5 s, inflige +200
dégâts
et applique une
malédiction
(empêche l'application de bonus, 2 s).
Angoisse paralysante
Angoisse paralysante
Après 1,5 s,
entrave
les ennemis (-40 % de vitesse, 3 s).
Angoisse enivrante
Angoisse enivrante
Après 1,5 s, vous gagnez +15 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 3 s.
Crée une flaque de désespoir à l'endroit ciblé.
Ralentit
les ennemis.
ÂME MAUDITE
Vigilance tactique
Vigilance tactique
Passif
:
Protection
et
dégâts
augmentés.
Focus dévastateur
Focus dévastateur
Vous gagnez +7 % de
dégâts d'attaque de base
jusqu'à la mort. Cumulable 2 fois.
Insaisissable
Insaisissable
Passif
:
Armure
augmentée après une ESQUIVE.
Empathie
Empathie
Passif
: Les éliminations et assistances vous
soignent
.
Ligne de vie
Ligne de vie
Passif
:
Soins
et
régénération de santé
augmentés.
Soif de pouvoir
Soif de pouvoir
Passif
: Les éliminations et assistances génèrent plus de
focus
.
Maudit l'endroit ciblé.
Neutralise les actions et le gain de santé des ennemis (
interruption
).
Vous
soigne
pour chaque ennemi touché.
Chaque point de
focus
augmente :
La durée d'
ÂME MAUDITE
.
Choisissez un Talent
Poids des mots
Durée du malus augmentée de 2 s.
CLASH
: À l'élimination d'un ennemi affecté, tous les temps de recharge sont réinitialisés.
Chagrin passager
CLASH
: Une fois toutes les 20 s
, à l'impact de
MALVEILLANCE
, le temps de recharge est réduit de 4 s.
Portée du désespoir
CLASH
: À l'impact, accorde +15 % de
dégâts
pendant 5 s aux alliés dans un rayon de 10 m.
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