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Compétences Sélectionnées
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PLUIE DE COUPS
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le troisième coup inflige plus de
dégâts
.
COUP DE PIED PLONGÉ
Saut en l'air avec un coup de pied vers le haut.
Repousse
les ennemis (
interruption
).
VAGUES ÉCRASANTES
Projectile liquide suivi d'une ruée offensive.
La vague
neutralise
les ennemis (
interruption
).
La ruée inflige plus de
dégâts
aux ennemis neutralisés.
LANGUE GRAPPIN
Coup de langue.
Attire
l'ennemi (
interruption
).
FURIE DU TYPHON
Uppercut avec élan vers l'avant.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Accorde un bonus d'
armure
et de
dégâts
.
À l'impact, augmente la durée des bonus d'
armure
et de
dégâts
.
Chaque point de
focus
augmente :
Le bonus d'
armure
.
Le bonus de
dégâts
.
PLUIE DE COUPS
Déluge de poings
Déluge de poings
COMPÉTENCE,
Uppercut. Les
dégâts
ignorent l'armure.
Rupture
Rupture
COMPÉTENCE,
Inflige un
saignement
aux ennemis neutralisés.
Ceinture marron
Ceinture marron
ESQUIVE+
Attaque avec élan périodique
qui ignore l'armure.
Coup de pied cyclone
Coup de pied cyclone
SPRINT+
Neutralise
(
) et inflige des
dégâts
.
Posture de l'orage
Posture de l'orage
SPRINT+
Chaque coup augmente l'
armure
.
Tour de force
Tour de force
Après une ESQUIVE, vous gagnez +25 % de
vitesse
et +25 % de
protection frontale
pendant 3 s.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le troisième coup inflige plus de
dégâts
.
COUP DE PIED PLONGÉ
Brise-lames
Brise-lames
,
Applique
armure fissurée
.
Amerrissage
Amerrissage
,
Ralentit
les ennemis.
Éclaboussures
Éclaboussures
,
Taille de la zone d'impact augmentée.
Réserve d'énergie
Réserve d'énergie
Temps de recharge réduit pour
COUP DE PIED PLONGÉ
.
Marée montante
Marée montante
,
Propulse
les ennemis (
).
Dans les rapides
Dans les rapides
,
Vous gagnez de la
déviation
. Augmente la
vitesse
.
Saut en l'air avec un coup de pied vers le haut.
Repousse
les ennemis (
interruption
).
VAGUES ÉCRASANTES
Poing d'interception
Poing d'interception
À l'impact de l'onde,
neutralise
les ennemis (
interruption
) et
affaiblit
les ennemis en train d'attaquer (-25 % de dégâts, 3 s).
Main de fer
Main de fer
Lors d'une ruée offensive, applique un
affaiblissement majeur
aux ennemis déjà affaiblis (-50 % de dégâts, 5 s).
Dim mak
Dim mak
À l'impact,
COUP DE PIED PLONGÉ
gagne +100 % de chances de
coup critique
.
Eaux vives
Eaux vives
La deuxième attaque vous fait rouler en avant et
repousse
les ennemis à 7,5 m (
interruption
).
Résistance garantie
Résistance garantie
Lors d'une ruée offensive ratée, le temps de recharge de
COUP DE PIED PLONGÉ
est réinitialisé.
Mouvements fluides
Mouvements fluides
Double attaque lente.
Pendant l'attaque, vous gagnez de la
déviation
et +80 d'
armure
.
Projectile liquide suivi d'une ruée offensive.
La vague
neutralise
les ennemis (
interruption
).
La ruée inflige plus de
dégâts
aux ennemis neutralisés.
LANGUE GRAPPIN
Langue barbelée
Langue barbelée
PLUIE DE COUPS
gagne +100 % de chances de
coup critique
.
Langue empoisonnée
Langue empoisonnée
Applique un
poison
(-50 % de soins, 21 DPS, 5 s).
Soif de sang
Soif de sang
À l'impact, vous
soigne
(+100 PV/s, 3 s).
Amuse-gueule
Amuse-gueule
À l'impact, réinitialise le temps de recharge de
COUP DE PIED PLONGÉ
et de
VAGUES ÉCRASANTES
.
Si vous ratez votre cible, déclenche un temps de recharge de 15 s.
Mal léché
Mal léché
Après l'impact, la prochaine attaque dans les 2 s inflige +100
dégâts
.
Seconde peau
Seconde peau
Après l'impact, la prochaine attaque dans les 2 s accorde +25 d'
armure
pendant 3 s.
Coup de langue.
Attire
l'ennemi (
interruption
).
FURIE DU TYPHON
Préparation au combat
Préparation au combat
Passif
: Bonus de
protection
, renforcé pendant l'attaque.
Délit de fuite
Délit de fuite
Vous gagnez +10 % de
vitesse
et +10 d'
armure
jusqu'à la mort.
Escarmouche
Escarmouche
Passif
: Bonus d'énergie en combat, et de
santé
hors combat.
Avantage angulaire
Avantage angulaire
Passif
: Bonus d'
attaque de base
après une ESQUIVE ou de dos.
Poing furieux
Poing furieux
Passif
:
Dégâts critiques
de
augmentés.
Obstination
Obstination
Passif
:
Immunité
. Rétablissement accéléré après un
silence
.
Uppercut avec élan vers l'avant.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Accorde un bonus d'
armure
et de
dégâts
.
À l'impact, augmente la durée des bonus d'
armure
et de
dégâts
.
Chaque point de
focus
augmente :
Le bonus d'
armure
.
Le bonus de
dégâts
.
Choisissez un Talent
Pied marin
Restaure +5 d'énergie.
CLASH :
Restaure +5 d'énergie supplémentaire.
Bonnes ondes
CLASH
: À la fin de l'effet, vous gagnez +15 % de
protection frontale
pendant 3 s.
Grande marée
Réduit les ennemis au
silence
pendant 1 s.
CLASH
: Génère 8 % de votre
focus total
.
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