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Compétences Sélectionnées
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10
ENCORNÉ
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de
dégâts
.
LANCER
Jette une lance.
CARNAGE
Charge frontale infligeant des dégâts au corps-à-corps.
Neutralise
l'ennemi (
interruption
).
RUÉE
Renforcement.
Augmente la
vitesse
.
LABYRINTHE
Des lances surgissent autour de Knossos.
Inflige des
dégâts
ignorant l'armure.
Applique un
saignement
et
armure fissurée
.
Étourdit
les ennemis (
interruption
).
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
ignorant l'armure.
La durée du
saignement
, de l'
armure fissurée
et de l'
étourdissement
.
ENCORNÉ
Cogneur
Cogneur
Au quatrième coup, vous gagnez +20 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 3 s.
Cornes aiguisées
Cornes aiguisées
À l'impact, réinitialise le bonus d'attaque de base à 3 s.
La vie en rouge
La vie en rouge
Après une élimination, inflige des
dégâts
doublés pendant 5 s.
Percée
Percée
SPRINT+
Applique un
saignement
. Consomme de l'énergie.
Rouvrir la plaie
Rouvrir la plaie
SPRINT+
Saignement
renforcé, réinitialisé à l'impact.
Dépassement
Dépassement
SPRINT+
Applique
armure fissurée
.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de
dégâts
.
LANCER
Poids lourd
Poids lourd
MAINTENIR MAX
Inflige un
saignement
. Temps de recharge augmenté.
Chiropracteur
Chiropracteur
MAINTENIR MAX
Inflige plus de
dégâts
de dos.
Tir assuré
Tir assuré
MAINTENIR MAX
Augmente les
dégâts d'attaque de base
.
Pluie de lances
Pluie de lances
MAINTENIR
Des lances s'abattent sur l'endroit ciblé dans un rayon de 3 m.
Ralentit
les ennemis (-20 % de vitesse, 3 s).
Pris au piège
Pris au piège
Entrave
les ennemis (-40 % de vitesse, 3 s).
Lancement imminent
Lancement imminent
Le temps de recharge est réduit de 3 s pour chaque ennemi touché.
Jette une lance.
CARNAGE
Montée en pression
Montée en pression
Propulse
les ennemis à 4,5 m de hauteur (
interruption
).
Pile ou face
Pile ou face
Propulse
les ennemis à 6,5 m de hauteur (
interruption
).
Étendue du carnage
Étendue du carnage
Propulse
la cible et les ennemis dans un rayon de 2 m à 4,5 m de hauteur (
interruption
).
Bulldozer
Bulldozer
,
Seconde attaque plus puissante. Temps de recharge augmenté.
Focalisé
Focalisé
,
Dégâts
et
focus
en cas d'élimination augmentés.
Lâcher de taureau
Lâcher de taureau
À l'impact sur un ennemi ayant plus de 75 % de santé, vous gagnez +25 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
Charge frontale infligeant des dégâts au corps-à-corps.
Neutralise
l'ennemi (
interruption
).
RUÉE
Taureau enragé
Taureau enragé
Vous gagnez +15 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
Marathon
Marathon
Vous gagnez +40 % de
vitesse
et +15 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
Rugissement
Rugissement
Vous et vos alliés dans un rayon de 10 m gagnez +20 % de
vitesse
et +15 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
Fort comme un bœuf
Fort comme un bœuf
Vous gagnez +300 de
santé
pendant 5 s.
Peau dure
Peau dure
Vous gagnez +500 de
santé
pendant 5 s.
Son de cloche
Son de cloche
Renforcement et attaque au corps-à-corps.
Inflige 150
dégâts
ignorant l'armure.
Neutralise
les ennemis (
interruption
).
Renforcement.
Augmente la
vitesse
.
LABYRINTHE
Domination
Domination
Passif
:
Dégâts
augmentés après une élimination.
Fureur de vaincre
Fureur de vaincre
Passif
: À chaque élimination et à votre mort, vous gagnez du
focus
.
Sans remords
Sans remords
Passif
:
Vitesse
et
dégâts
augmentés après une élimination.
Obstination
Obstination
Passif
:
Immunité
. Rétablissement accéléré après un
silence
.
Ligne de vie
Ligne de vie
Passif
:
Soins
et
régénération de santé
augmentés.
Robustesse
Robustesse
Vous gagnez +25 % de
résistance aux DPS
jusqu'à la mort.
Des lances surgissent autour de Knossos.
Inflige des
dégâts
ignorant l'armure.
Applique un
saignement
et
armure fissurée
.
Étourdit
les ennemis (
interruption
).
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
ignorant l'armure.
La durée du
saignement
, de l'
armure fissurée
et de l'
étourdissement
.
Choisissez un Talent
Élan
Inflige des
dégâts
ignorant l'armure.
CLASH
: Après l'impact,
ENCORNÉ
inflige des
dégâts
ignorant l'armure pendant 4 s.
Piétinement
Portée augmentée.
CLASH
: À l'impact, le temps de recharge est réduit de 7 s.
Furie
Durée du bonus augmentée de 3 s.
CLASH
: Pendant l'effet de
RUÉE
, l'attaque de base génère 1,6 % de votre
focus total
.
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