Compétences Sélectionnées
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ENCORNÉ icon
ENCORNÉ Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de dégâts.
LANCER icon
LANCER Jette une lance.
CARNAGE icon
CARNAGE Charge frontale infligeant des dégâts au corps-à-corps.
Neutralise l'ennemi (interruption).
RUÉE icon
RUÉE Renforcement.
Augmente la vitesse.
LABYRINTHE icon
LABYRINTHE Des lances surgissent autour de Knossos.
Inflige des dégâts ignorant l'armure.
Applique un saignement et armure fissurée.
Étourdit les ennemis (interruption).

Chaque point de focus augmente :
Les dégâts ignorant l'armure.
La durée du saignement, de l'armure fissurée et de l'étourdissement.
ENCORNÉ
Cogneur
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Cogneur Au quatrième coup, vous gagnez +20 % de dégâts d'attaque de base pendant 3 s.
Cornes aiguisées
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Cornes aiguisées À l'impact, réinitialise le bonus d'attaque de base à 3 s.
La vie en rouge
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La vie en rouge Après une élimination, inflige des dégâts doublés pendant 5 s.
Percée
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Percée SPRINT+ Applique un saignement. Consomme de l'énergie.
Rouvrir la plaie
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Rouvrir la plaie SPRINT+ Saignement renforcé, réinitialisé à l'impact.
Dépassement
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Dépassement SPRINT+ Applique armure fissurée.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de dégâts.
LANCER
Poids lourd
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Poids lourd MAINTENIR MAX Inflige un saignement. Temps de recharge augmenté.
Chiropracteur
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Chiropracteur MAINTENIR MAX Inflige plus de dégâts de dos.
Tir assuré
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Tir assuré MAINTENIR MAX Augmente les dégâts d'attaque de base.
Pluie de lances
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Pluie de lances MAINTENIR Des lances s'abattent sur l'endroit ciblé dans un rayon de 3 m.
Ralentit les ennemis (-20 % de vitesse, 3 s).
Pris au piège
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Pris au piège Entrave les ennemis (-40 % de vitesse, 3 s).
Lancement imminent
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Lancement imminent Le temps de recharge est réduit de 3 s pour chaque ennemi touché.
Jette une lance.
CARNAGE
Montée en pression
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Montée en pression Propulse les ennemis à 4,5 m de hauteur (interruption).
Pile ou face
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Pile ou face Propulse les ennemis à 6,5 m de hauteur (interruption).
Étendue du carnage
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Étendue du carnage Propulse la cible et les ennemis dans un rayon de 2 m à 4,5 m de hauteur (interruption).
Bulldozer
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Bulldozer , Seconde attaque plus puissante. Temps de recharge augmenté.
Focalisé
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Focalisé , Dégâtset focus en cas d'élimination augmentés.
Lâcher de taureau
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Lâcher de taureau À l'impact sur un ennemi ayant plus de 75 % de santé, vous gagnez +25 % de dégâts d'attaque de base pendant 5 s.
Charge frontale infligeant des dégâts au corps-à-corps.
Neutralise l'ennemi (interruption).
RUÉE
Taureau enragé
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Taureau enragé Vous gagnez +15 % de dégâts d'attaque de base pendant 5 s.
Marathon
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Marathon Vous gagnez +40 % de vitesse et +15 % de dégâts d'attaque de base pendant 5 s.
Rugissement
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Rugissement Vous et vos alliés dans un rayon de 10 m gagnez +20 % de vitesse et +15 % de dégâts d'attaque de base pendant 5 s.
Fort comme un bœuf
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Fort comme un bœuf Vous gagnez +300 de santé pendant 5 s.
Peau dure
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Peau dure Vous gagnez +500 de santé pendant 5 s.
Son de cloche
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Son de cloche Renforcement et attaque au corps-à-corps.
Inflige 150 dégâts ignorant l'armure.
Neutralise les ennemis (interruption).
Renforcement.
Augmente la vitesse.
LABYRINTHE
Domination
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Domination Passif : Dégâts augmentés après une élimination.
Fureur de vaincre
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Fureur de vaincre Passif : À chaque élimination et à votre mort, vous gagnez du focus.
Sans remords
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Sans remords Passif : Vitesse et dégâts augmentés après une élimination.
Obstination
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Obstination Passif : Immunité. Rétablissement accéléré après un silence.
Ligne de vie
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Ligne de vie Passif : Soins et régénération de santé augmentés.
Robustesse
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Robustesse Vous gagnez +25 % de résistance aux DPS jusqu'à la mort.
Des lances surgissent autour de Knossos.
Inflige des dégâts ignorant l'armure.
Applique un saignement et armure fissurée.
Étourdit les ennemis (interruption).

Chaque point de focus augmente :
Les dégâts ignorant l'armure.
La durée du saignement, de l'armure fissurée et de l'étourdissement.
Choisissez un Talent
Élan
Inflige des dégâts ignorant l'armure.
CLASH : Après l'impact, ENCORNÉ inflige des dégâts ignorant l'armure pendant 4 s.
Piétinement
Portée augmentée.
CLASH : À l'impact, le temps de recharge est réduit de 7 s.
Furie
Durée du bonus augmentée de 3 s.
CLASH : Pendant l'effet de RUÉE, l'attaque de base génère 1,6 % de votre focus total.