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Compétences Sélectionnées
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FRAPPES ÉCLAIR
Attaques au corps-à-corps rapides.
Le septième coup frappe deux fois et inflige plus de
dégâts
.
LAMES DE PLASMA
Lance des dagues.
Applique un
saignement
.
GLISSADE ÉLECTRIQUE
Glissade en avant.
DANSE AVEUGLANTE
Vous devenez invisible.
Après un délai, accorde l'
invisibilité
.
TEMPÊTE D'ACIER
Ruée en avant qui frappe la première cible.
À l'impact, effectue une série d'attaques et une frappe finale.
Étourdit
l'ennemi (
interruption
).
Si vous ratez votre cible, vous retournez au point de départ.
Pendant la ruée et l'attaque, vous gagnez l'
immunité
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Les
dégâts
de la frappe finale.
FRAPPES ÉCLAIR
Décharge électrique
Décharge électrique
Chaque coup accorde +5 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 3 s. Cumulable 5 fois.
Surcharge
Surcharge
Chaque coup accorde +5 % de
dégâts d'attaque de base
et +5 % de
vitesse
pendant 3 s. Cumulable 5 fois.
Survoltée
Survoltée
À l'impact, vous gagnez +25 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 3 s.
Attaque surprise
Attaque surprise
,
L'attaque inflige un
coup critique
. De dos,
étourdit
(
).
Credo de l'assassin
Credo de l'assassin
,
Éliminer l'ennemi réinitialise le temps de recharge de
.
Carotides tranchées
Carotides tranchées
,
Inflige un
saignement
aux ennemis dont la santé est basse.
Attaques au corps-à-corps rapides.
Le septième coup frappe deux fois et inflige plus de
dégâts
.
LAMES DE PLASMA
Dagues cachées
Dagues cachées
MAINTENIR
Lance jusqu'à 6 dagues.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque, de 3 à 7 s.
Lames de scalpel
Lames de scalpel
À l'impact, vous gagnez +20 % de chances de
coup critique
.
Meurtre dissimulé
Meurtre dissimulé
, MAINTENIR
Vous restez
invisible
en lançant des dagues.
Marque de la mort
Marque de la mort
À l'impact, la prochaine attaque de
FRAPPES ÉCLAIR
dans les 5 s inflige +150
dégâts
.
Lames fracassantes
Lames fracassantes
À l'impact, la prochaine attaque de
FRAPPES ÉCLAIR
dans les 5 s applique
armure fissurée
(-10 d'armure, 10 DPS, 4 s).
Lames paralysantes
Lames paralysantes
À l'impact, la prochaine attaque de
FRAPPES ÉCLAIR
dans les 5 s
ralentit
les ennemis (-20 % de vitesse, 3 s).
Lance des dagues.
Applique un
saignement
.
GLISSADE ÉLECTRIQUE
Talon d'acier
Talon d'acier
,
Inflige systématiquement un
coup critique
.
Botte secrète
Botte secrète
,
À l'impact, augmente les chances de
coup critique
de
.
À contre-pied
À contre-pied
,
De dos,
propulse
les ennemis (
).
Vitesse de la lumière
Vitesse de la lumière
Glissade en avant à travers les ennemis.
À l'impact, applique une
électrocution mortelle
(35 DPS, 3 s, décharge finale infligeant 105 dégâts dans un rayon de 2 m).
À l'impact,
neutralise
l'ennemi (
interruption
).
Pieds légers
Pieds légers
Si vous ratez votre cible, vous gagnez +30 % de
vitesse
pendant 3 s.
Glissade fantôme
Glissade fantôme
,
Maintient l'
invisibilité
.
Glissade en avant.
DANSE AVEUGLANTE
Déferlement
Déferlement
Pendant l'invisibilité, vous gagnez +25 % de
vitesse
.
En un éclair
En un éclair
Vous devenez
invisible
pendant 6 s.
Vous libère des effets de contrôle (étourdissement, propulsion, neutralisation, silence).
Course éclair
Course éclair
MAINTENIR
Vous vous téléportez à l'endroit ciblé.
Supernova
Supernova
Après 1,5 s, réduit les ennemis dans un rayon de 2,5 m au
silence
pendant 1,5 s (
interruption
).
Tempête magnétique
Tempête magnétique
Après 1,5 s, applique une
électrocution sévère
aux ennemis dans un rayon de 2,5 m (20 DPS, 3 s, décharge finale infligeant 60 dégâts dans un rayon de 2 m).
Magnétisme déboussolant
Magnétisme déboussolant
Après 1,5 s,
ralentit
les ennemis dans un rayon de 2,5 m (-20 de vitesse, 3 s).
Vous devenez invisible.
Après un délai, accorde l'
invisibilité
.
TEMPÊTE D'ACIER
Escarmouche
Escarmouche
Passif
: Bonus d'énergie en combat, et de
santé
hors combat.
Acrobaties
Acrobaties
Passif
: Coût en énergie de l'ESQUIVE réduit.
Cape d'ombres
Cape d'ombres
Passif
:
Armure
augmentée pendant l'invisibilité.
Instinct meurtrier
Instinct meurtrier
Passif
: Bonus de
dégâts d'attaque de base
si la santé de la cible est basse.
Pouvoir de la volonté
Pouvoir de la volonté
Vous gagnez +10 % de
dégâts
et +10 % de
protection frontale
jusqu'à la mort.
Sans remords
Sans remords
Passif
:
Vitesse
et
dégâts
augmentés après une élimination.
Ruée en avant qui frappe la première cible.
À l'impact, effectue une série d'attaques et une frappe finale.
Étourdit
l'ennemi (
interruption
).
Si vous ratez votre cible, vous retournez au point de départ.
Pendant la ruée et l'attaque, vous gagnez l'
immunité
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Les
dégâts
de la frappe finale.
Choisissez un Talent
Lames aiguisées
Applique un
saignement
(40 DPS, 5 s).
CLASH
: Après l'impact, l'attaque de base inflige des
dégâts
ignorant l'armure pendant 5 s.
Maîtresse de la tempête
CLASH
: Pendant l'effet, vous gagnez l'
immunité
contre les malus.
Transe en danse
CLASH
: Pendant l'invisibilité,
FRAPPES ÉCLAIR
gagne +100 % de chances de
coup critique
.
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