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Compétences Sélectionnées
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TRANCHER
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
ATTAQUE SOURNOISE
MAINTENIR
Ruée offensive chargée.
Le niveau 2 de charge
gèle
et
neutralise
les ennemis (
).
LAME DE L'OMBRE
Vous lancez un poignard.
À l'impact, vous vous téléportez sur l'ennemi.
Inflige plus de
dégâts
aux ennemis en bonne santé.
NUAGE DE FUMÉE
MAINTENIR
Génère un nuage de fumée.
Vous devenez
invisible
dans la fumée.
En relâchant la touche, vous foncez vers l'avant et invoquez 2 doubles.
PRÉDATEUR
Révèle les ennemis proches pour vos alliés et vous.
Augmente les
dégâts d'attaque de base
et de
.
Augmente la
vitesse
.
TRANCHER
Rafale de griffes
Rafale de griffes
Après le dernier coup, vous gagnez +5 % de
dégâts
avec l'attaque de base et
ÉQUIPE DE CHOC
pendant 3 s. Cumulable 15 fois.
Tempête de griffes
Tempête de griffes
Les attaques de SAUT et d'ESQUIVE prolongent la durée du
gel
.
Serviable
Serviable
Sur les cibles de
ÉQUIPE DE CHOC
, les chances de
coup critique
augmentent deux fois plus vite.
Au cordeau
Au cordeau
Le quatrième coup inflige 150
dégâts
.
Au quatrième coup, l'ESQUIVE coûte 25 % d'énergie en moins pendant 2 s.
Couteau sur la gorge
Couteau sur la gorge
Les attaques de dos infligent +15 % de
dégâts
.
Perforation d'organe
Perforation d'organe
,
Applique un
saignement
.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
ATTAQUE SOURNOISE
Finesse
Finesse
3)
Inflige 450
dégâts
Gèle
les ennemis (50 DPS, -30 % de vitesse, 3 s).
Neutralise
les ennemis (
interruption
).
Portée augmentée.
Blessure accablante
Blessure accablante
À l'impact,
affaiblit
les ennemis (-25 % de dégâts, 3 s).
Incision chirurgicale
Incision chirurgicale
À l'impact, applique un
gel mortel
(50 DPS, -60 % de vitesse, 3 s).
Lame véloce
Lame véloce
Vous gagnez +25 % de
vitesse
pendant 2 s.
À l'impact, vous gagnez +5 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 2 s.
Frappe vivifiante
Frappe vivifiante
Restaure +30 d'énergie.
Cache-cache
Cache-cache
À l'impact, réduit le temps de recharge de
LAME DE L'OMBRE
de 2s.
MAINTENIR
Ruée offensive chargée.
Le niveau 2 de charge
gèle
et
neutralise
les ennemis (
).
LAME DE L'OMBRE
Tour dans la manche
Tour dans la manche
À l'impact, vous vous téléportez derrière l'ennemi.
Traque
Traque
Vous gagnez une seconde téléportation.
Bombe de gel
Bombe de gel
Après la téléportation,
gèle
les ennemis dans un rayon de 2.5 m (50 DPS, -30 % de vitesse, 2 s).
Manœuvre agile
Manœuvre agile
Vous vous téléportez à l'endroit ciblé.
Célérité féline
Célérité féline
Après la téléportation, vous gagnez +20 % de
vitesse
pendant 2 s.
Lame maudite
Lame maudite
Après la téléportation, inflige une
malédiction
aux ennemis dans un rayon de 2.5 m (empêche l'application de bonus pendant 2 s).
Vous lancez un poignard.
À l'impact, vous vous téléportez sur l'ennemi.
Inflige plus de
dégâts
aux ennemis en bonne santé.
NUAGE DE FUMÉE
Attaques coordonnées
Attaques coordonnées
Vous gagnez +10 % de
dégâts
avec l'attaque de base et pour
ÉQUIPE DE CHOC
tant que des doubles sont actifs.
Personnel navigant
Personnel navigant
Les deux doubles invoqués attaquent.
Équipe véloce
Équipe véloce
Vitesse
augmentée.
Bombe toxique
Bombe toxique
MAINTENIR
Crée un nuage de fumée d'un rayon de 3 m pendant 2 s.
Applique un
poison
(-50 % de soins, 21 DPS, 2 s).
Ce qui ne tue pas
Ce qui ne tue pas
La fumée
dissipe
vos malus et ceux des alliés.
Choc septique
Choc septique
Inflige 85
dégâts
par malus affectant l'ennemi. Cumulable 7 fois.
MAINTENIR
Génère un nuage de fumée.
Vous devenez
invisible
dans la fumée.
En relâchant la touche, vous foncez vers l'avant et invoquez 2 doubles.
PRÉDATEUR
Fourberie
Fourberie
Dégâts
de l'attaque d'esquive augmentés.
Domination
Domination
Passif
:
Dégâts
de
augmentés après une élimination.
Union offensive
Union offensive
Votre
armure
est augmentée tant que des doubles sont actifs.
Endurance
Endurance
Passif
: Énergie maximum augmentée.
Coureur confirmé
Coureur confirmé
Passif
: Vitesse du SPRINT augmentée, et coût en énergie réduit.
La grande évasion
La grande évasion
Passif
: De façon périodique
, ESQUIVER
dissipe
vos malus.
Révèle les ennemis proches pour vos alliés et vous.
Augmente les
dégâts d'attaque de base
et de
.
Augmente la
vitesse
.
Choisissez un Talent
Attaque sournoise
CLASH
: Applique un
gel sévère
(50 DPS, -45 % de vitesse, 3 s).
Point faible
Réduit le seuil de
dégâts
bonus à 50 % de santé.
CLASH
: Après la téléportation, applique
silence
pendant 2 s aux ennemis dans un rayon de 2.5 m.
Capitaine avisé
CLASH
: Vous gagnez +25 % de
résistance aux DPS
tant que des doubles sont actifs.
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