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BRISE-ROCHE
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
À l'impact, si un bouclier est actif, accorde davantage de
bouclier
.
SÉISME
MAINTENIR
Vous frappez le sol jusqu'à trois fois.
Ralentit
les
ennemis.
Le troisième coup
repousse
les ennemis proches (
interruption
) et inflige plus de
dégâts
.
EXCAVATION
Vous plongez sous terre.
Vous gagnez l'
immunité
.
Restaure instantanément le
bouclier
.
MUR DE PIERRE
Crée un mur de pierre à l'endroit ciblé.
Après un délai, le mur s'effondre automatiquement.
ÉBOULEMENT
Vous chargez et roulez en avant.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Augmente l'
armure
.
Vous gagnez l'
immunité
contre les effets de contrôle.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
BRISE-ROCHE
Armure d'écailles
Armure d'écailles
À l'impact, si un bouclier est actif, restaure +20 de
bouclier
.
Aura de granit
Aura de granit
À l'impact, si un bouclier est actif, accorde +10 d'
armure
pendant 5 s aux alliés dans un rayon de 3,5 m.
Lance-pierre
Lance-pierre
À l'impact, si un bouclier est actif, vous gagnez +15 % de
vitesse
pendant 3 s.
Faille dans la cuirasse
Faille dans la cuirasse
Inflige 40 % de
dégâts
ignorant l'armure.
Reculer pour mieux broyer
Reculer pour mieux broyer
ESQUIVE+
Augmente les chances de
coup critique
.
Lacération
Lacération
SAUT+
De dos, applique un
saignement
.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
À l'impact, si un bouclier est actif, accorde davantage de
bouclier
.
SÉISME
Terrain glissant
Terrain glissant
Applique un
ralentissement majeur
aux ennemis (-30 % de vitesse, 1 s).
Réplique
Réplique
Affaiblit
les ennemis (-25 % de dégâts, 5 s).
Lové dans la roche
Lové dans la roche
Les deux premiers coups restaurent +50 de
bouclier
par ennemi touché.
Si un bouclier est actif, les deux premiers coups restaurent +100 de
bouclier
par ennemi touché.
Empalement
Empalement
Le troisième coup inflige 400
dégâts
.
Terre battue
Terre battue
Le troisième coup applique
armure fissurée
(-10 d'armure, 10 DPS, 3 s).
Piqué au vif
Piqué au vif
Le troisième coup
repousse
à 7,5 m les ennemis dans un rayon de 2 m (
interruption
).
Le troisième coup inflige 400
dégâts
et génère 6 % de votre
focus total
.
MAINTENIR
Vous frappez le sol jusqu'à trois fois.
Ralentit
les
ennemis.
Le troisième coup
repousse
les ennemis proches (
interruption
) et inflige plus de
dégâts
.
EXCAVATION
Manteau terrestre
Manteau terrestre
Restaure périodiquement du
bouclier
(+100 de bouclier/s, 2 s).
SORTIR DE TERRE
met fin à l'effet.
Terre nourricière
Terre nourricière
Restaure de l'énergie (+10 d'énergie/s, 2 s).
SORTIR DE TERRE
met fin à l'effet.
Tunnelier
Tunnelier
Vous plongez sous terre pendant 3 s.
Restaure le
bouclier
(+100 de bouclier/s, 3 s).
Trou de ver
Trou de ver
,
Sortie ciblée.
Repousse
(
) et inflige des
dégâts
. Temps de recharge augmenté.
Sables mouvants
Sables mouvants
,
Applique un
ralentissement majeur
aux ennemis.
Éruption
Éruption
,
Vous propulse plus haut et
repousse
les ennemis plus loin (
).
Vous plongez sous terre.
Vous gagnez l'
immunité
.
Restaure instantanément le
bouclier
.
MUR DE PIERRE
Fait pour durer
Fait pour durer
Crée un mur de pierre à l'endroit ciblé pendant 3 s.
Vestige
Vestige
Crée un mur de pierre à l'endroit ciblé pendant 3,5 s.
Rempart
Rempart
Le mur accorde +10 d'
armure
aux alliés dans un rayon de 4 m et vous pendant 5 s.
Démolition
Démolition
,
À la destruction, inflige des
dégâts de zone
.
Lézarde
Lézarde
,
Applique
armure fissurée
et inflige plus de
dégâts
.
Minéraux lourds
Minéraux lourds
,
Réduit les ennemis proches au
silence
(
).
Crée un mur de pierre à l'endroit ciblé.
Après un délai, le mur s'effondre automatiquement.
ÉBOULEMENT
Robustesse
Robustesse
Vous gagnez +25 % de
résistance aux DPS
jusqu'à la mort.
Préparation au combat
Préparation au combat
Passif
: Bonus de
protection
, renforcé pendant l'attaque.
Détermination inébranlable
Détermination inébranlable
Passif
: Taille du
bouclier
augmentée.
Fort comme un roc
Fort comme un roc
Passif
:
Dégâts d'attaque de base
augmentés si un bouclier est actif.
Ligne de vie
Ligne de vie
Passif
:
Soins
et
régénération de santé
augmentés.
Focus tellurique
Focus tellurique
Passif
: Gain de
focus
augmenté si un bouclier est actif.
Vous chargez et roulez en avant.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Augmente l'
armure
.
Vous gagnez l'
immunité
contre les effets de contrôle.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Choisissez un Talent
Onde de choc
Portée augmentée de 3 m.
CLASH
: Au dernier coup, vous gagnez +15 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 4 s.
Gangue de terre
EXCAVATION :
+5 d'
armure
à la fin de l'effet
(5 s)
.
PENDANT LE CLASH :
+5 supplémentaire pour chaque ennemi à proximité à la fin de l'effet
(+15 max)
.
Mur vivant
CLASH
: Avec le bouclier actif, le temps de recharge est réduit de 2 s supplémentaires.
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