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Compétences Sélectionnées
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FINE LAME
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le troisième coup est répété, inflige plus de
dégâts
.
PIQUÉ
Attaque bondissante à l'endroit ciblé.
DANSE TRANCHANTE
Attaque tournoyante rapide.
Augmente la
vitesse
.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque.
Lancer une autre compétence annule l'attaque tournoyante.
FANG
Fang attaque les ennemis à l'endroit ciblé.
Inflige des
dégâts
ignorant l'armure.
Les attaques de Fang infligent des dégâts de
saignement
.
ASSAUT
Vous vous ruez en avant.
Applique un
saignement
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Les dégâts de
saignement
.
FINE LAME
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Double la vitesse d'augmentation des chances de
coup critique
et le gain de
focus
.
Bec et ongles
Bec et ongles
À l'impact de
FANG
, vous gagnez +10 % de
dégâts critiques
et +50 % de chances de
coup critique
pendant 5 s.
Synchronisation
Synchronisation
,
À l'impact, augmente l'
armure
.
Lame cachée
Lame cachée
ESQUIVE+
Inflige un
coup critique
et un
saignement
.
Contournement des défenses
Contournement des défenses
ESQUIVE+
De dos, inflige plus de
dégâts
.
Encerclement
Encerclement
ESQUIVE+
À l'impact, réduit le temps de recharge de
.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le troisième coup est répété, inflige plus de
dégâts
.
PIQUÉ
Coupe-jarret
Coupe-jarret
Inflige +50 % de
dégâts
aux ennemis ayant moins de 50 % de santé.
Instincts de prédateur
Instincts de prédateur
Inflige +100 % de
dégâts
aux ennemis ayant moins de 25 % de santé.
En cas d'élimination, le temps de recharge est réinitialisé.
Plumer
Plumer
Applique un puissant
saignement
aux ennemis qui saignent (75 DPS, 3 s).
Piqué doublé
Piqué doublé
Vous vous ruez en avant.
Vous gagnez +30 % de
vitesse
pendant 5 s.
Libre comme l'air
Libre comme l'air
Dissipe
les malus et les effets de contrôle.
Derviche tourneur
Derviche tourneur
Réinitialise le temps de recharge de
DANSE TRANCHANTE
.
Attaque bondissante à l'endroit ciblé.
DANSE TRANCHANTE
Danse du sang
Danse du sang
Applique un
saignement
à l'impact (5 DPS, 3 s). Cumulable 10 fois.
Danse mortelle
Danse mortelle
Quand le maximum de cumuls est atteint, les
dégâts
de
FINE LAME
sont augmentés de 25 % pendant 3 s.
Cyclone
Cyclone
Attaque tournoyante rapide (2,6 m de rayon).
Emporté par le vent
Emporté par le vent
Vous gagnez +40 % de
vitesse
.
À double tranchant
À double tranchant
Pendant le tourbillon, vous
renvoyez
les projectiles venant de face.
Balayage
Balayage
Chaque coup ajoute +0,35 s de temps de recharge, jusqu'à 12 s.
Attaque tournoyante rapide.
Augmente la
vitesse
.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque.
Lancer une autre compétence annule l'attaque tournoyante.
FANG
Bond
Bond
Inflige 150
dégâts
ignorant l'armure.
Rongeur
Rongeur
Applique
armure fissurée
(-10 d'armure, 10 DPS, 3 s).
Morsure à la cheville
Morsure à la cheville
Ralentit
les ennemis (-20 % de vitesse, 3 s).
Unité
Unité
,
Vous vous téléportez sur Fang et le récupérez.
Célérité
Célérité
,
Augmente la
vitesse
.
Stupéfaction
Stupéfaction
,
Réduit l'ennemi au
silence
(
).
Fang attaque les ennemis à l'endroit ciblé.
Inflige des
dégâts
ignorant l'armure.
Les attaques de Fang infligent des dégâts de
saignement
.
ASSAUT
Coureur confirmé
Coureur confirmé
Passif
: Vitesse du SPRINT augmentée, et coût en énergie réduit.
Escarmouche
Escarmouche
Passif
: Bonus d'énergie en combat, et de
santé
hors combat.
La grande évasion
La grande évasion
Passif
: De façon périodique
, ESQUIVER
dissipe
vos malus.
Avantage angulaire
Avantage angulaire
Passif
: Bonus d'
attaque de base
après une ESQUIVE ou de dos.
Précision
Précision
Passif
: Les chances de
coup critique
augmentent plus vite.
Préparation au combat
Préparation au combat
Passif
: Bonus de
protection
, renforcé pendant l'attaque.
Vous vous ruez en avant.
Applique un
saignement
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Les dégâts de
saignement
.
Choisissez un Talent
Haute voltige
Restaure +15 d'énergie.
CLASH
: Si vous avez moins de 50 % de santé, le temps de recharge est réduit de 3 s.
Grand spectacle
Durée de l'attaque augmentée de 50 %.
CLASH
: Pendant
DANSE TRANCHANTE
, vous gagnez +20 d'
armure
.
Projectile animal
CLASH
:
FINE LAME
inflige +10 % de
dégâts
aux ennemis qui saignent.
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