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MAIN DU DÉMON
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de
dégâts
.
ÉCLAT DÉMONIAQUE
MAINTENIR
Attaques rapides en continu.
Dévie
les projectiles ennemis devant vous.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque.
À L'ATTAQUE
Vous vous ruez en avant.
Repousse
les ennemis (
interruption
).
Pendant la charge, vous gagnez l'
immunité
contre les effets de contrôle.
BOND STUPÉFIANT
Attaque bondissante vers l'endroit ciblé.
Étourdit
les ennemis (
interruption
).
FRACAS
Crée une onde de choc.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Augmente l'
armure
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
MAIN DU DÉMON
Attaque mortelle
Attaque mortelle
Le quatrième coup inflige 365
dégâts
.
Coup fatal
Coup fatal
Le quatrième coup inflige 365
dégâts
et gagne +35 % de chances de
coup critique
.
Portée maléfique
Portée maléfique
Le quatrième coup frappe les ennemis dans un rayon de 2 m.
Si vous touchez plusieurs cibles, l'attaque de zone inflige +50
dégâts
.
Contre
Contre
ARRIÈRE+
Affaiblit
,
neutralise
(
), augmente l'
armure
et les
dégâts
.
Revers funeste
Revers funeste
ARRIÈRE+
Neutralise
(
) et
affaiblit
les ennemis proches.
Coups débilitants
Coups débilitants
À l'impact, réinitialise la durée de l'
affaiblissement
sur les ennemis en train d'attaquer.
Enchaînement d'attaques au corps-à-corps.
Le quatrième coup inflige plus de
dégâts
.
ÉCLAT DÉMONIAQUE
Flamme éternelle
Flamme éternelle
MAINTENIR
Série d'attaques rapides pendant un maximum de 6 s.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque (8 s/14 s/19 s).
Réplique infernale
Réplique infernale
Renvoie
ses projectiles à l'ennemi.
À chaque projectile renvoyé, vous gagnez 1,2 % de votre
focus total
.
Flamme impénétrable
Flamme impénétrable
Vous gagnez +25 % de
protection
.
Rafale de dégâts
Rafale de dégâts
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque (8 s/11 s/13 s).
Mutilation
Mutilation
Chaque coup augmente les chances de
coup critique
de
MAIN DU DÉMON
et
ÉCLAT DÉMONIAQUE
de 15 % pendant 3 s.
Fuite impossible
Fuite impossible
En attaquant de dos,
ralentit
les ennemis (-20 % de vitesse, 6 s).
MAINTENIR
Attaques rapides en continu.
Dévie
les projectiles ennemis devant vous.
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque.
À L'ATTAQUE
Impitoyable
Impitoyable
Vous vous ruez en avant sur 17,5 m en 1,9 s.
Agression pure
Agression pure
Dissipe
vos malus et ceux des alliés dans un rayon de 5 m.
Charge irrésistible
Charge irrésistible
Pendant la ruée, vous gagnez l'
immunité
contre les effets de contrôle et +50 % de
protection frontale
.
Intervention
Intervention
,
Frappe qui
neutralise
les ennemis en train d'attaquer (
).
Frappe expéditive
Frappe expéditive
,
Propulse
et
étourdit
les ennemis (
).
Poing enflammé
Poing enflammé
,
Brûle
les ennemis.
Vous vous ruez en avant.
Repousse
les ennemis (
interruption
).
Pendant la charge, vous gagnez l'
immunité
contre les effets de contrôle.
BOND STUPÉFIANT
Traumatisme
Traumatisme
Étourdit
les ennemis pendant 1 s (
interruption
).
Catastrophe sismique
Catastrophe sismique
Ralentit
les ennemis touchés (-20 % de vitesse, 3 s).
Broyeur d'os
Broyeur d'os
Étourdit
les ennemis pendant 1,5 s (
interruption
).
Applique un
affaiblissement majeur
(-50 % de dégâts, 3 s).
Élan inexorable
Élan inexorable
Portée et
dégâts
augmentés.
Saut de la foi
Saut de la foi
Temps de recharge réduit.
Cri de guerre
Cri de guerre
À l'atterrissage, vous gagnez +40 d'
armure
pendant 5 s.
Attaque bondissante vers l'endroit ciblé.
Étourdit
les ennemis (
interruption
).
FRACAS
Peau de fer
Peau de fer
Vous gagnez +200 de
santé
pendant 5 s.
Armure royale
Armure royale
Vous gagnez +10 d'
armure
supplémentaire pour chaque ennemi touché. Cumulable 5 fois.
Concentration
Concentration
Passif
: Gain de
focus
augmenté.
Vitalité du héros
Vitalité du héros
Passif
:
Santé maximum
augmentée.
Ligne de vie
Ligne de vie
Passif
:
Soins
et
régénération de santé
augmentés.
Obstacle
Obstacle
Passif
:
Immunité
contre les coups critiques.
Crée une onde de choc.
Propulse
les ennemis (
interruption
).
Augmente l'
armure
.
Chaque point de
focus
augmente :
Les
dégâts
de l'attaque.
Choisissez un Talent
Irascible
Le temps de recharge augmente en fonction de la durée de l'attaque (4 s/11 s/13 s).
CLASH
: À l'impact et après une déviation, vous gagnez +15 % de
vitesse
pendant
ÉCLAT DÉMONIAQUE
.
En avant toute
CLASH
: Après la ruée, vous gagnez +25 % de
protection frontale
pendant 3 s.
Cratère d'impact
Attaque bondissante vers la zone ciblée (4 m de rayon).
CLASH
: Si vous touchez plusieurs cibles, vous gagnez 12 % de votre
focus total
.
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