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Compétences Sélectionnées
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FOUDRE MAGIQUE
MAINTENIR
Tire des projectiles magiques.
Se charge pendant le tir.
Niveaux de charge :
1)
Vitesse d'attaque normale.
2)
Vitesse d'attaque élevée.
RAYON ATTRACTEUR
MAINTENIR
Tire un rayon.
Ralentit
les ennemis.
VORTEX ARCANIQUE
Crée un vortex à l'endroit ciblé.
Dévie
les projectiles.
PORTAIL DIMENSIONNEL
Vous vous téléportez à l'endroit ciblé.
RAYON DE LA MORT
Tire un puissant rayon.
Ralentit
les ennemis.
Chaque point de
focus
augmente :
Le nombre maximum de cibles.
La durée de la compétence.
FOUDRE MAGIQUE
Coup sur coup
Coup sur coup
Après avoir utilisé une autre compétence, la prochaine attaque commence au niveau 2 de charge.
Coquille magique
Coquille magique
,
: Augmente la
protection
et la
déviation
.
Assaut dimensionnel
Assaut dimensionnel
Après avoir utilisé une autre compétence, la prochaine attaque commence à 1,95 de vitesse pendant 3,3 s.
Foudre ultime
Foudre ultime
3)
Débloque
FOUDRE ULTIME
.
Coup de foudre
Coup de foudre
MAINTENIR MAX
,
Transperce les ennemis.
Recharge foudroyante
Recharge foudroyante
MAINTENIR MAX
,
À l'impact, réduit tous les temps de recharge.
MAINTENIR
Tire des projectiles magiques.
Se charge pendant le tir.
Niveaux de charge :
1)
Vitesse d'attaque normale.
2)
Vitesse d'attaque élevée.
RAYON ATTRACTEUR
Double action
Double action
Lance également
FOUDRE MAGIQUE
.
Attraction renouvelée
Attraction renouvelée
En cas d'élimination, réinitialise la durée du rayon à 5 s.
Lente agonie
Lente agonie
Inflige +200 % de
dégâts
aux ennemis ayant moins de 33 % de santé.
Sort d'interruption
Sort d'interruption
Neutralise
les ennemis (
interruption
).
Insatisfaction chronique
Insatisfaction chronique
Affaiblit
les ennemis neutralisés (-25 % de dégâts, 3 s).
Retour de bâton
Retour de bâton
Entrave
les ennemis neutralisés (-40 % de vitesse, 3 s).
MAINTENIR
Tire un rayon.
Ralentit
les ennemis.
VORTEX ARCANIQUE
Dilatation temporelle
Dilatation temporelle
Crée un vortex à l'endroit ciblé pendant 6 s.
Polarité inversée
Polarité inversée
Renvoie
les projectiles ennemis.
Vitesse magique
Vitesse magique
Accorde +30 % de
vitesse
pendant 6 s aux alliés qui traversent le vortex.
Induction magnétique
Induction magnétique
Après 1 s, l'ennemi le plus proche est
attiré
dans le vortex (
interruption
).
Addition par diffraction
Addition par diffraction
À l'impact d'une attaque de base sur un ennemi à l'intérieur du vortex, vous gagnez +20 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
Confusion
Confusion
Réduit les ennemis sortant du vortex au
silence
pendant 1 s (
interruption
).
Crée un vortex à l'endroit ciblé.
Dévie
les projectiles.
PORTAIL DIMENSIONNEL
Discontinuité temporelle
Discontinuité temporelle
Restaure de l'énergie (+15).
Réduit le temps de recharge des autres compétences de 7 s.
Faille dimensionnelle
Faille dimensionnelle
Inflige 250
dégâts
aux ennemis à 1,8 m du point de départ et d'arrivée.
Incursion offensive
Incursion offensive
Vous infligez +25 % de
dégâts d'attaque de base
pendant 5 s.
À couvert
À couvert
Accorde +25 d'
armure
aux alliés dans un rayon de 3 m autour de la destination pendant 3 s.
Bouclier humain
Bouclier humain
Accorde +25 d'
armure
et de
déviation
aux alliés dans un rayon de 3 m autour de la destination pendant 3 s.
Va, cours, vole
Va, cours, vole
Accorde +25 d'
armure
et +25 % de
vitesse
aux alliés dans un rayon de 3 m autour de la destination pendant 3 s.
Vous vous téléportez à l'endroit ciblé.
RAYON DE LA MORT
Pouvoir de la volonté
Pouvoir de la volonté
Vous gagnez +10 % de
dégâts
et +10 % de
protection frontale
jusqu'à la mort.
Volonté suprême
Volonté suprême
Vous gagnez 100 % de chances de
coup critique
.
Restaure +100 d'énergie.
Second souffle
Second souffle
Accorde +25 % de gain de
focus
jusqu'à la mort.
Préparation au combat
Préparation au combat
Passif
: Bonus de
protection
, renforcé pendant l'attaque.
Escarmouche
Escarmouche
Passif
: Bonus d'énergie en combat, et de
santé
hors combat.
Acrobaties
Acrobaties
Passif
: Coût en énergie de l'ESQUIVE réduit.
Tire un puissant rayon.
Ralentit
les ennemis.
Chaque point de
focus
augmente :
Le nombre maximum de cibles.
La durée de la compétence.
Choisissez un Talent
Longue laisse
CLASH
: Pendant l'attaque, vous gagnez 0,6 % de votre
focus total
toutes les 0,1 s.
Tempête parfaite
Crée un vortex de 1,8 m de rayon pendant 4 s.
CLASH
: Vous gagnez 100 % de chances de
coup critique
.
Nouvelle dimension
CLASH
: Si vous avez plus de 50 % de santé, le temps de recharge est réduit de 6 s.
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