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CALIBRO DI ANIME
Sottrae l'anima al nemico bersaglio.
Ottiene un'anima.
Se l'anima non viene utilizzata entro 5s, viene perduta.
Cura
se stesso.
FUOCO DELL'ANIMA
Scaglia un'anima.
Consuma 1 anima raccolta.
FORMA SPETTRALE
Ottiene un'area letale.
Infligge
danni
nel tempo ai nemici nelle vicinanze.
Ottiene una
riduzione danni
e la capacità di muoversi attraverso i nemici.
POZZO DELLE ANIME
Crea una pozza di anime in un'area bersaglio, raggio di 2,5m.
Dopo 1,5s infligge
danni
e
impedimento
ai nemici (
interrompe
).
ESPLOSIONE SPIRITUALE
Volteggia con un'aura che sottrae l'anima.
A
intervalli, infligge
danni
.
A
intervalli, si
cura
per ogni nemico nell'aura.
Dopo un ritardo, infligge
danni
.
Ogni punto di
Concentrazione
aumenta:
Velocità intervalli della
guarigione
su di sé.
Ritardo dei
danni
.
CALIBRO DI ANIME
Comunione empia
Comunione empia
Ruba l'anima dal bersaglio e dai nemici entro 2,5m.
Ottiene 1 anima dal bersaglio e da ogni nemico entro 2,5m.
Sofferenza comune
Sofferenza comune
Colpendo 3 volte contemporaneamente, infligge +150
danni
e guadagna +1,2% di
Concentrazione
in totale.
Comunione rinnovatrice
Comunione rinnovatrice
Quando colpisce con 3 anime, riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità di 1s.
Sopravvivenza dell'anima
Sopravvivenza dell'anima
Si cura
, +50/60/70 PS.
Anima invincibile
Anima invincibile
Con le anime al massimo,
FUOCO DELL'ANIMA
ottiene +10%
danni
.
Scommessa delle anime
Scommessa delle anime
Si cura
, +50/60/100 PS.
Sottrae l'anima al nemico bersaglio.
Ottiene un'anima.
Se l'anima non viene utilizzata entro 5s, viene perduta.
Cura
se stesso.
FUOCO DELL'ANIMA
Terrore crescente
Terrore crescente
Il fuoco dell'anima successivo entro 5s infligge +20%
danni
. Si accumula fino a 3 volte.
Tempesta di anime
Tempesta di anime
Ogni 3 anime infliggono +30%
danni
, +30%/60%/90%.
Fiamma fantasma
Fiamma fantasma
Perfora i nemici.
Terra salata
Terra salata
Infligge
danni
ad area in un raggio di 1,5 metri all'impatto.
Ampiezza mortale
Ampiezza mortale
Infligge
danni
ad area in un raggio di 2,5 metri all'impatto.
Decadimento dell'anima
Decadimento dell'anima
Infligge
rallentamento
ai nemici, -20% velocità di movimento per 1s.
Scaglia un'anima.
Consuma 1 anima raccolta.
FORMA SPETTRALE
Fretta spettrale
Fretta spettrale
Ottiene +25%
velocità di movimento
.
Fuoco fatuo
Fuoco fatuo
Ottiene
immunità
agli effetti di controllo.
All'attivazione,
purifica
gli effetti di controllo.
Intuizione spettrale
Intuizione spettrale
Con il numero massimo di anime ripristina +50 vigore.
Pericolo tombale
Pericolo tombale
Quando va a segno,
cura
se stesso, +25 PS.
Tocco del male
Tocco del male
Per ogni nemico colpito,
cura
se stesso, +40 PS.
Oltre il sepolcro
Oltre il sepolcro
Quando ottiene un'uccisione,
cura
se stesso, +400 PS.
Ottiene un'area letale.
Infligge
danni
nel tempo ai nemici nelle vicinanze.
Ottiene una
riduzione danni
e la capacità di muoversi attraverso i nemici.
POZZO DELLE ANIME
Terreno sconsacrato
Terreno sconsacrato
Dopo 1,5s, infligge
danni
e
impedimento
ai nemici per 1s (
interrompe
).
Catene empie
Catene empie
Dopo 1,5s, infligge
danni
e
impedimento
ai nemici per 1,5s (
interrompe
).
Pozzo maledetto
Pozzo maledetto
Quando va a segno, rimuove i buff dei nemici.
Con il numero massimo di anime, infligge
maledizione
ai nemici, impedisce l'applicazione dei buff per 2s.
Scoppio di anime
Scoppio di anime
Quando va a segno, ruba 1 anima.
Per ogni anima rubata, si
cura
, +50 PS.
Pozzo della fragilità
Pozzo della fragilità
Infligge
debolezza
ai nemici, -25% danni per 3 secondi.
Sofferenza degli Eterni
Sofferenza degli Eterni
Ogni
2s, ruba 1 anima in più per ogni nemico colpito per 4s.
Crea una pozza di anime in un'area bersaglio, raggio di 2,5m.
Dopo 1,5s infligge
danni
e
impedimento
ai nemici (
interrompe
).
ESPLOSIONE SPIRITUALE
Istinto omicida
Istinto omicida
Passiva
: potenzia i
danni
di
sui nemici con poca salute.
Brama di potere
Brama di potere
Ottiene +10%
danni
e +10%
riduzione danni
frontali fino alla morte.
Senza rimorsi
Senza rimorsi
Passiva
: dopo aver ottenuto un'uccisione, potenzia la
velocità di movimento
e i
danni
.
Mente sanguinaria
Mente sanguinaria
Passiva
: ottiene
immunità
. Si riprende più velocemente dall'effetto di
confusione
.
Linea vitale
Linea vitale
Passiva
: potenzia la
guarigione
e il
recupero di salute
.
Robustezza
Robustezza
Ottiene +25%
resistenza alle alterazioni
fino alla morte.
Volteggia con un'aura che sottrae l'anima.
A
intervalli, infligge
danni
.
A
intervalli, si
cura
per ogni nemico nell'aura.
Dopo un ritardo, infligge
danni
.
Ogni punto di
Concentrazione
aumenta:
Velocità intervalli della
guarigione
su di sé.
Ritardo dei
danni
.
Select a Talent
Presa letale
Quando uccide, ripristina 1 anima e si
cura
, +150 PS.
SCONTRO
: quando uccide, si
cura
, +300 PS.
Fattore forma
Ottiene +50%
riduzione danni
e l'abilità di muoversi attraverso i nemici.
SCONTRO
: ripristina 3 anime.
Carica delle profondità
Ottiene +20% alle dimensioni dell'area bersaglio.
SCONTRO
: riduce di 5s il tempo di ricarica.
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