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ARTIGLIO
Combo di attacchi in mischia.
Il terzo colpo colpisce due volte, potenzia i
danni
.
BALZO
Esegue un attacco in balzo nell'area bersaglio.
DANZA DELLE LAME
Esegue un attacco in rotazione.
Potenzia la
velocità di movimento
.
La durata dell'attacco aumenta il tempo di ricarica.
Qualsiasi abilità annienta l'attacco in rotazione.
FANG
Fang attacca i nemici nell'area bersaglio.
Infligge
danni
che ignorano la corazza.
Gli attacchi di Fang infliggono danni da
sanguinamento
.
IMPETO
Carica in avanti.
Infligge
sanguinamento
.
Ogni punto di
Concentrazione
aumenta:
Danni
dell'attacco.
Danni da
sanguinamento
.
ARTIGLIO
Concentrazione critica
Concentrazione critica
Raddoppia il guadagno di probabilità di
critico
e il guadagno di
Concentrazione
.
Artigli di Fang
Artigli di Fang
Quando va a segno
FANG
, ottiene +10% danni di
critico
e +50% probabilità di
critico
per 5s.
Sincronia
Sincronia
,
: quando va a segno, potenzia la
corazza
.
Artiglio nascosto
Artiglio nascosto
SCHIVATA +
: attacco con schivata.
Colpi critici
. Infligge
sanguinamento
.
Difese beffate
Difese beffate
SCHIVATA+
: quando colpisce alle spalle, potenzia i
danni
.
Tatt. di accerchiamento
Tatt. di accerchiamento
SCHIVATA +
: quando va a segno, riduce il tempo di ricarica di
.
Combo di attacchi in mischia.
Il terzo colpo colpisce due volte, potenzia i
danni
.
BALZO
Abbattimento
Abbattimento
Infligge +50%
danni
ai nemici con salute inferiore al 50%.
Istinti predatori
Istinti predatori
Infligge +100%
danni
sui nemici con salute inferiore al 25%.
Quando ottiene un'uccisione, ripristina il tempo di ricarica.
Sangue su sangue
Sangue su sangue
Infligge
sanguinamento
potente sui nemici affetti da sanguinamento, 75 danni al secondo per 3 secondi.
Balzo fulmineo
Balzo fulmineo
Scatta in avanti.
Ottiene +30%
velocità di movimento
per 5s.
Libero come un uccello
Libero come un uccello
Purifica
i debuff e gli effetti di controllo.
Ciclo rotante
Ciclo rotante
Ripristina il tempo di ricarica di
DANZA DELLE LAME
.
Esegue un attacco in balzo nell'area bersaglio.
DANZA DELLE LAME
Danza emorragica
Danza emorragica
Quando va a segno infligge
sanguinamento
, 5 danni al secondo per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
Danza mortale
Danza mortale
Quando infligge il massimo di cariche di sanguinamento, potenzia i
danni
di
ARTIGLIO
del 25% per 3s.
Ciclone
Ciclone
Attacco in rotazione rapido ampio 2,6m.
Nato dal vento
Nato dal vento
Ottiene +40%
velocità di movimento
.
Bersaglio impenetrabile
Bersaglio impenetrabile
Durante la rotazione,
riflette i
proiettili frontali.
Spazzato dal vento
Spazzato dal vento
Ogni colpo aggiunge +0,35s al tempo di ricarica fino a 12s.
Esegue un attacco in rotazione.
Potenzia la
velocità di movimento
.
La durata dell'attacco aumenta il tempo di ricarica.
Qualsiasi abilità annienta l'attacco in rotazione.
FANG
Guizzo
Guizzo
Infligge 150
danni
che ignorano la corazza.
Addentamento
Addentamento
Infligge
corazza spaccata
, -10 corazza e 10 danni al secondo per 3s.
Mordicaviglie
Mordicaviglie
Infligge
rallentamento
ai nemici, -20% velocità di movimento per 3s.
Unione
Unione
,
: si teletrasporta dal compagno e lo richiama.
Celerità
Celerità
,
: potenzia la
velocità di movimento
.
Disturbo
Disturbo
,
: infligge
confusione
ai nemici (
).
Fang attacca i nemici nell'area bersaglio.
Infligge
danni
che ignorano la corazza.
Gli attacchi di Fang infliggono danni da
sanguinamento
.
IMPETO
Lunghi passi
Lunghi passi
Passiva
: aumenta la velocità dello SCATTO. Riduce il costo in vigore dello SCATTO.
Schermaglia
Schermaglia
Passiva
: in combattimento potenzia il recupero del vigore, fuori dal combattimento potenzia il
recupero di salute
.
Escapismo puro
Escapismo puro
Passiva
: a
intervalli, la schivata
purifica
i debuff.
Momento angolare
Momento angolare
Passiva
: ogni colpo e quando schiva, potenzia i
danni
dell'attacco base.
Precisione
Precisione
Passiva
: potenzia il guadagno di probabilità di
critico
.
Pronti alla battaglia
Pronti alla battaglia
Passiva
: ottiene e durante l'attacco potenzia la
riduzione danni
.
Carica in avanti.
Infligge
sanguinamento
.
Ogni punto di
Concentrazione
aumenta:
Danni
dell'attacco.
Danni da
sanguinamento
.
Select a Talent
Balzo rinvigorente
Ripristina +15 vigore.
SCONTRO
: con salute inferiore al 50%, riduce il tempo di ricarica di 3s.
Equilibrio
Ottiene +50% alla durata dell'attacco.
SCONTRO
: durante
DANZA DELLE LAME
, ottiene +20
corazza
.
Proiettile addomesticato
SCONTRO
:
ARTIGLIO
infligge +10%
danni
sui nemici affetti da sanguinamento.
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