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RAIO DE LUZ
SEGURAR
gera raio de cura.
Cura
aliados.
FULMINAR
SEGURAR
lança ataque de raio.
VENTO DIVINO
Cura a si mesmo.
DEVOÇÃO
SEGURAR
carrega um Orbe por vez.
Consome a própria
saúde
.
Cada Orbe carregado aplica benefício de
cura
e de
dano
.
Em
intervalos, uma carga se esgota.
REFÚGIO DA FÉ
Impulsiona a si mesma.
Aplica benefício de
armadura
e de
cura
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Duração do impulso.
RAIO DE LUZ
Socorro
Socorro
, SEGURAR
: Aumenta a
cura
a cada Orbe.
Defesas Virtuosas
Defesas Virtuosas
+ SEGURAR
: Concede
armadura
a aliados.
Transferência de Vida
Transferência de Vida
Cura
aliados, +125 PS/s.
Consome a própria
saúde
, -75 PS/s.
Luz do Julgamento
Luz do Julgamento
Enquanto cura aliado, causa +10 de
dano
a um inimigo em até 5 m.
Contraste
Contraste
FULMINAR
ganha +2% de chance de
crítico
.
Determinação
Determinação
, SEGURAR
: Ao causar dano a inimigos, aplica benefício de
redução de dano
.
SEGURAR
gera raio de cura.
Cura
aliados.
FULMINAR
Fulminação em Cadeia
Fulminação em Cadeia
Aumenta o
dano
.
Dissolvimento
Dissolvimento
, SEGURAR
: Aplica
armadura rachada
.
Chama Purificadora
Chama Purificadora
, SEGURAR
: Ao acertar inimigo, concede
imunidade
a aliados próximos.
Caçador de Chamas
Caçador de Chamas
Dispara um tiro perfurante.
Julgamento Fumegante
Julgamento Fumegante
Ao acertar, causa +55 de
dano
a inimigos com queimadura e renova a
queimadura
para 3 s.
Chama Eterna
Chama Eterna
, SEGURAR
: Ao usar, o último Orbe permanece ativo. Reduz o
dano
.
SEGURAR
lança ataque de raio.
VENTO DIVINO
Mantendo a Fé
Mantendo a Fé
,
: Reduz a recuperação.
Proteção Divina
Proteção Divina
Ganha +10% de
redução de dano
frontal por 3 s.
Fúria Divina
Fúria Divina
FULMINAR
ganha +15% de
dano
por 3 s.
Um Fomento à Prece
Um Fomento à Prece
, SEGURAR
aplica benefício de
velocidade de movimento
. Aumenta a
cura
.
Vento Purificador
Vento Purificador
, SEGURAR
purifica
penalidades em si mesma.
Sopro Sagrado
Sopro Sagrado
, SEGURAR
empurra
inimigos próximos (
). Ao empurrar, ganha
Foco
.
Cura a si mesmo.
DEVOÇÃO
Sacrifício Resoluto
Sacrifício Resoluto
Consome 200/150/100 da própria
saúde
.
Ira Sagrada
Ira Sagrada
Concede +100% de chance de
crítico
a si mesma e aliados em até 5 m por 3 s.
Santuário
Santuário
Concede +20 de
armadura
a si mesma e aliados em um raio de 5 m por 3 s.
Devoção Total
Devoção Total
Com o máximo de Orbes criados, ganha +15% de
cura
e +15% de
dano
por 4 s.
Renovação Divina
Renovação Divina
Com o máximo de Orbes criados, reduz a recuperação de
VENTO DIVINO
em 5 s.
Contemple o Vazio
Contemple o Vazio
Com menos de 50% de saúde, ganha +5% de
Foco
no total a cada Orbe criado.
SEGURAR
carrega um Orbe por vez.
Consome a própria
saúde
.
Cada Orbe carregado aplica benefício de
cura
e de
dano
.
Em
intervalos, uma carga se esgota.
REFÚGIO DA FÉ
Guardião de Outro
Guardião de Outro
Passiva
: Aumenta a
cura
. Ao aplicar benefício e curar, ganha
Foco
.
Cura Focada
Cura Focada
Ganha +20% de
cura
até a sua morte.
Amistosidade
Amistosidade
Passiva
: Com abates e assistências,
cura
a si mesmo.
Condenação
Condenação
Passiva
: Com um acerto crítico de
, dobra o
dano
.
Espírito Disposto
Espírito Disposto
Passiva
:
aplica benefício de chance de
crítico
.
Poder Concentrado
Poder Concentrado
Ganha +7% de
dano
de
FULMINAR
até a sua morte.
Impulsiona a si mesma.
Aplica benefício de
armadura
e de
cura
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Duração do impulso.
Selecione um Talento
Salvação Rápida
Ganha +15% de
velocidade de movimento
.
CONFRONTO
: Ganha +15 de
armadura
.
Luz Divina
Cura a si mesma, +60°PS/s por 3°s.
CONFRONTO
: Ganha
cura
instantânea no começo, +50 PS.
Alívio Espiritual
Restaura +25 de vigor.
CONFRONTO
: O último Orbe não consome
saúde
.
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