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GOLPES GELADOS
Combo de ataque corpo a corpo.
BOLA DE NEVE
SEGURAR
carrega e lança uma bola de neve.
Após um tempo, ela explode.
Ao explodir,
atordoa
inimigos (
interrompe
).
Ao explodir,
congela
inimigos.
Níveis de carga:
1)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
baixo.
Pequena explosão.
2)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
moderado.
Explosão média.
3)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
elevado.
Explosão grande.
DESLIZAR
Desliza pelo solo.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
TRILHA DE GELO
Cria uma trilha de gelo.
Congela
inimigos enquanto estiver na trilha.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
a aliados e a si mesmo enquanto estiver na trilha.
SOPRO DE AR FRÍGIDO
Sopro de área de congelamento.
Aplica
congelamento total
.
Ao final, transforma inimigos em bonecos de neve (
interrompe
).
Quebrar bonecos de neve com ataques causa
dano
adicional.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
do sopro.
Dano
ao quebrar bonecos de neve.
GOLPES GELADOS
Na Defensiva
Na Defensiva
Cada acerto ganha +5 de
armadura
por 3 s. Acumula 4x.
Fria e Quebradiça
Fria e Quebradiça
Ao acertar,
enfraquece
inimigos congelados, -25% de dano por 2 s.
Remédio Gelado
Remédio Gelado
Atingir inimigos congelados concede
autocura
, +40 PS/s por 1 s.
Combo Congelante
Combo Congelante
Após usar outra perícia, o próximo ataque dentro de 3 s causa +50% de
dano
.
Cobertura Extra
Cobertura Extra
Causa +100% de
dano
contra inimigos congelados.
Quebra-Gelo
Quebra-Gelo
Ao acertar, aplica
armadura rachada
a inimigos congelados, -10 de armadura e 10 de dano/s por 3 s.
Combo de ataque corpo a corpo.
BOLA DE NEVE
Pisou no Chiclete
Pisou no Chiclete
Com acerto direto, a bola de neve se prende ao inimigo e explode após 0,5 s.
1)
Com o impacto da bola de neve, causa 175 de
dano
.
0
2)
Com o impacto da bola de neve, causa 225 de
dano
.
2
3)
Com o impacto da bola de neve, causa 275 de
dano
.
Em Pedacinhos
Em Pedacinhos
Com acerto direto, a bola de neve se prende ao inimigo e explode instantaneamente.
Com acerto direto, ganha +4,8% de
Foco
no total.
Bola de Gelo
Bola de Gelo
Com acerto direto, explode após 0,5 s, causando +100 de
dano
e aumentando a duração do
congelamento
em 2 s.
Tamanho é Documento
Tamanho é Documento
2 Uma explosão de 4,5 m de raio que causa 200 de
dano
.
Vamos Ficar de Boa
Vamos Ficar de Boa
Cada acerto ganha +60 de
dano
. Acumula 2x.
Benefícios do Grupo
Benefícios do Grupo
Cada acerto reduz a recuperação em 1 s.
SEGURAR
carrega e lança uma bola de neve.
Após um tempo, ela explode.
Ao explodir,
atordoa
inimigos (
interrompe
).
Ao explodir,
congela
inimigos.
Níveis de carga:
1)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
baixo.
Pequena explosão.
2)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
moderado.
Explosão média.
3)
Com o impacto da bola de neve, causa
dano
elevado.
Explosão grande.
DESLIZAR
Segurança em Primeiro Lugar
Segurança em Primeiro Lugar
Cura
a si mesmo enquanto desliza, +60 PS/s.
Saúde é o que Interessa
Saúde é o que Interessa
,
: Ao acertar, aplica benefício de
cura
.
Desinibido
Desinibido
Ganha +25% de
armadura
e
imunidade
a controle de multidão enquanto desliza.
Boliche na Neve
Boliche na Neve
Rola para frente em uma bola de neve.
Impacto Forçado
Impacto Forçado
,
: Ao acertar,
estupefaz
inimigos (
).
Jogo Limpo
Jogo Limpo
,
: Ao acertar,
enfraquece
inimigos.
Desliza pelo solo.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
TRILHA DE GELO
Trilha Estendida
Trilha Estendida
Cria uma trilha de gelo de 16 m por 5 s.
Declive Escorregadio
Declive Escorregadio
Aplica benefício de
velocidade de movimento
a si mesmo e a aliados enquanto estiver na trilha, +80% de velocidade de movimento.
Trilha da Destruição
Trilha da Destruição
Concede +15% de
dano
de ataque básico a si mesmo e a aliados enquanto estiver na trilha.
Gangrena
Gangrena
Congela
inimigos com o tempo, 50 de dano/s e até -60% de velocidade de movimento em até 2 s.
Congelamento Rápido
Congelamento Rápido
Congela
inimigos com o tempo, 50 de dano/s e até -60% de velocidade de movimento em 1,5 s.
Transferência de Vida
Transferência de Vida
Com inimigos na trilha,
cura
a si mesmo, +75°PS/s.
Cria uma trilha de gelo.
Congela
inimigos enquanto estiver na trilha.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
a aliados e a si mesmo enquanto estiver na trilha.
SOPRO DE AR FRÍGIDO
Visibilidade Tática
Visibilidade Tática
Passiva
: Aumenta a
redução de dano
e o
dano
.
Escapismo Puro
Escapismo Puro
Passiva
: Em
intervalos, a esquiva
purifica
penalidades.
Sangue nos Olhos
Sangue nos Olhos
Passiva
: Ganha
imunidade
. Se recupera de
estupefazer
mais rápido.
Congelar Foco
Congelar Foco
Passiva
: Ao congelar, ganha
Foco
.
Durão
Durão
Ganha +25% de
resistência à degeneração
até a sua morte.
Melhorei
Melhorei
Cura
a si mesmo, +150 PS/s por 3 s.
Sopro de área de congelamento.
Aplica
congelamento total
.
Ao final, transforma inimigos em bonecos de neve (
interrompe
).
Quebrar bonecos de neve com ataques causa
dano
adicional.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
do sopro.
Dano
ao quebrar bonecos de neve.
Selecione um Talento
Bola Rápida
CONFRONTO
: A saúde cheia reduz a recuperação em 8 s.
Na Crista da Onda
DESLIZAR
ganha +2 s de duração.
CONFRONTO
:
DESLIZAR
ganha +1,2% de
Foco
no total.
Efeitos Duradouros
Aumenta a duração do benefício de
velocidade de movimento
e do
congelamento
em 1 s.
CONFRONTO
: Aumenta a duração do benefício de
velocidade de movimento
e do
congelamento
em 2 s.
Criar