Mistforge
Open main menu
News
Heróis
Gigantic Wiki
Login
Habilidades Selecionadas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CALIBRE DAS ALMAS
Rouba alma do alvo inimigo.
Ganha uma alma.
A alma é perdida se não for usada em 5 s.
Cura
a si mesmo.
ALMA FLAMEJANTE
Dispara uma alma.
Consome 1 alma coletada.
FORMA ESPECTRAL
Ganha uma Aura de morte.
Causa
dano
com o tempo a inimigos próximos.
Ganha
redução de dano
e habilidade de atravessar inimigos.
POÇO DAS ALMAS
Cria poça de almas na área alvo com 2,5 m de raio.
Após 1,5 s, causa
dano
e
imobiliza
inimigos (
interrompe
).
EXPLOSÃO DAS ALMAS
Flutua acima do chão com uma Aura de roubo de alma.
Em
intervalos, causa
dano
.
Em
intervalos,
cura
a si mesmo por cada inimigo na Aura.
Após um tempo, causa
dano
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Velocidade de
autocura
.
Dano
atrasado.
CALIBRE DAS ALMAS
Comunhão Profana
Comunhão Profana
: Rouba alma do alvo e de inimigos em até 2,5 m.
Ganha 1 alma do alvo e de cada inimigo em até 2,5 m.
Sofrimento Comunal
Sofrimento Comunal
Com 3 acertos simultâneos, causa 150 de
dano
e ganha +1,2% de
Foco
no total.
Comunhão Renovadora
Comunhão Renovadora
Ao acertar com 3 almas, reduz a recuperação de todas as habilidades em 1 s.
Desalmado
Desalmado
Cura
a si mesmo, +50/60/70°PS.
Alma Invicta
Alma Invicta
Com o máximo de almas,
ALMA FLAMEJANTE
ganha +10% de
dano
.
Apostador de Almas
Apostador de Almas
Cura
a si mesmo, +50/60/100°PS.
Rouba alma do alvo inimigo.
Ganha uma alma.
A alma é perdida se não for usada em 5 s.
Cura
a si mesmo.
ALMA FLAMEJANTE
Temor Crescente
Temor Crescente
A próxima ALMA FLAMEJANTE dentro de 5 s, causa +20% de
dano
. Acumula 3x.
Tempestade de Almas
Tempestade de Almas
Cada 3 almas causam +30% de
dano
, +30%/60%/90%.
Chama Fantasmagórica
Chama Fantasmagórica
Perfura inimigos.
Salgar a Terra
Salgar a Terra
Com o impacto, causa
dano
em área em um raio de 1,5 m.
Alcance da Morte
Alcance da Morte
Com o impacto, causa
dano
em área em um raio de 2,5 m.
Putrefação de Alma
Putrefação de Alma
Atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento por 1 s.
Dispara uma alma.
Consome 1 alma coletada.
FORMA ESPECTRAL
Ímpeto Espectral
Ímpeto Espectral
Ganha +25% de
velocidade de movimento
.
Fogo-Fátuo
Fogo-Fátuo
Ganha
imunidade
a controle de multidão.
Ao ativar,
purifica
controle de multidão.
Visão Espectral
Visão Espectral
Com o máximo de almas, restaura +50 de vigor.
Grave Perigo
Grave Perigo
Ao acertar,
cura
a si mesmo, +25 PS.
A Marca da Maldade
A Marca da Maldade
A cada inimigo atingido,
cura
a si mesmo, +40 PV.
Além do Túmulo
Além do Túmulo
Ao abater,
cura
a si mesmo, +400 PV.
Ganha uma Aura de morte.
Causa
dano
com o tempo a inimigos próximos.
Ganha
redução de dano
e habilidade de atravessar inimigos.
POÇO DAS ALMAS
Solo Profanado
Solo Profanado
Após 1,5 s, causa
dano
e
imobiliza
inimigos por 1 s (
interrompe
).
Correntes Profanas
Correntes Profanas
Após 1,5 s, causa
dano
e
imobiliza
inimigos por 1,5 s (
interrompe
).
Poço Amaldiçoado
Poço Amaldiçoado
Ao acertar, remove benefícios de inimigos.
Ao acertar com o máximo de almas,
amaldiçoa
inimigos, impede a aplicação de benefícios por 2 s.
Explosão de Almas
Explosão de Almas
Ao acertar, rouba 1 alma.
A cada alma roubada,
cura
a si mesmo, +50 PS.
Poço da Fragilidade
Poço da Fragilidade
Enfraquece
inimigos, -25% de dano por 3 s.
Sofrimento Eterno
Sofrimento Eterno
A cada
2 s, rouba mais 1 alma por inimigo atingido por 4 s.
Cria poça de almas na área alvo com 2,5 m de raio.
Após 1,5 s, causa
dano
e
imobiliza
inimigos (
interrompe
).
EXPLOSÃO DAS ALMAS
Instinto Selvagem
Instinto Selvagem
Passiva
: Aplica benefício de
dano
a
contra inimigos com saúde baixa.
Desejo de Poder
Desejo de Poder
Ganha +10% de
dano
e +10% de
redução de dano
frontal até a sua morte.
Sem Piedade
Sem Piedade
Passiva
: Ao abater, aplica benefício de
velocidade de movimento
e
dano
.
Sangue nos Olhos
Sangue nos Olhos
Passiva
: Ganha
imunidade
. Se recupera de
estupefazer
mais rápido.
Salva-vidas
Salva-vidas
Passiva
: Aplica benefício de
cura
e de
regeneração de saúde
.
Durão
Durão
Ganha +25% de
resistência à degeneração
até a sua morte.
Flutua acima do chão com uma Aura de roubo de alma.
Em
intervalos, causa
dano
.
Em
intervalos,
cura
a si mesmo por cada inimigo na Aura.
Após um tempo, causa
dano
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Velocidade de
autocura
.
Dano
atrasado.
Selecione um Talento
Garras da Morte
Ao abater, recupera uma alma e
cura
a si mesmo, +150 PS.
CONFRONTO
: Ao abater,
cura
a si mesmo, +300 PS.
Fator Formativo
Ganha +50% de
redução de dano
e habilidade de atravessar inimigos.
CONFRONTO
: Recupera 3 almas.
Avanço das Profundezas
Aumenta a área alvo em +20%.
CONFRONTO
: Reduz a recuperação em 5 s.
Criar