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ESPETINHO
Combo de ataque corpo a corpo.
O quarto acerto aplica benefício de
dano
.
LANÇAMENTO
Arremessa uma lança.
CARNIFICINA
Ataque corpo a corpo com arremetida para frente.
Cancela
o inimigo (
interrompe
).
TOURADA
Impulsiona a si mesmo.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
LABIRINTO
Lanças irrompem em uma área ao redor de Knossos.
Causa
dano
com anulação de armadura.
Aplica
sangramento
e
armadura rachada
.
Atordoa
os inimigos (
interrompe
).
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
com anulação de armadura.
Duração do
sangramento
, da
armadura rachada
e de
atordoar
.
ESPETINHO
Surrador
Surrador
Ao acertar pela quarta vez, ganha +20% de
dano
de ataque básico por 3 s.
Chifres Afiados
Chifres Afiados
Ao acertar, renova a duração do benefício de ataque básico para 3 s.
Fúria Cega
Fúria Cega
Ao abater, causa o dobro de
dano
por 5 s.
Perfurar
Perfurar
CORRIDA +
: Aplica
sangramento
. Consome vigor.
O Fim da Pancada
O Fim da Pancada
CORRIDA +
: Aumenta o dano de
sangramento
. Ao acertar, renova o
sangramento
.
Sobrepujar
Sobrepujar
CORRIDA +
: Aplica
armadura rachada
.
Combo de ataque corpo a corpo.
O quarto acerto aplica benefício de
dano
.
LANÇAMENTO
Peso Pesado
Peso Pesado
SEGURAR
: Com carga completa, aplica
sangramento
. Aumenta a recuperação.
Golpe no Rim
Golpe no Rim
SEGURAR
: Com carga completa, acertos pelas costas aplicam benefício de
dano
.
Golpe Habilidoso
Golpe Habilidoso
SEGURAR
: Com carga completa, acertos aplicam benefício de
dano
de ataque básico.
Toro
Toro
SEGURAR
cria uma chuva de lanças na área alvo, 3 m de raio.
Atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento por 3 s.
Toro Imobilizante
Toro Imobilizante
Incapacita
inimigos, -40% de velocidade de movimento por 3 s.
Lança Livre
Lança Livre
A cada inimigo atingido, reduz a recuperação em 3 s.
Arremessa uma lança.
CARNIFICINA
Estripar
Estripar
Arremessa
um inimigo 4,5 m para cima (
interrompe
).
Lançar e Estripar
Lançar e Estripar
Arremessa
um inimigo 6,5 m para cima (
interrompe
).
Mais Tripas
Mais Tripas
Arremessa
o alvo e inimigos em até 2 m, 4,5 m para cima (
interrompe
).
Demolir
Demolir
,
: Segundo ataque corpo a corpo mais forte. Aumenta a recuperação.
Foco no Abate
Foco no Abate
,
: Aumenta o
dano
. Ao abater, ganha
Foco
.
Começando a Estripar
Começando a Estripar
Ao acertar inimigos com mais de 75% da vida, ganha +25% de
dano
de ataque básico por 5 s.
Ataque corpo a corpo com arremetida para frente.
Cancela
o inimigo (
interrompe
).
TOURADA
Touro Indomável
Touro Indomável
Ganha +15% de
dano
de ataque básico por 5 s.
Corrida de Longa Distância
Corrida de Longa Distância
Ganha +40% de
velocidade de movimento
e +15% de
dano
de ataque básico por 5 s.
Uivo Poderoso
Uivo Poderoso
Concede +20% de
velocidade de movimento
e +15% de
dano
de ataque básico a si mesmo e aos aliados em até 10 m por 5 s.
Treta de Sangue
Treta de Sangue
Ganha +300 de
vida
por 5 s.
Couro Grosso
Couro Grosso
Ganha +500 de
vida
por 5 s.
Vaca Interrompida
Vaca Interrompida
: Impulsiona a si mesmo e lança ataque corpo a corpo.
Causa 150 de
dano
com anulação de armadura.
Cancela
inimigos (
interrompe
).
Impulsiona a si mesmo.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
LABIRINTO
Dominador
Dominador
Passiva
: Ao abater, aplica benefício de
dano
.
Fúria de Batalha
Fúria de Batalha
Passiva
: Com abates e mortes, ganha
Foco
.
Sem Piedade
Sem Piedade
Passiva
: Ao abater, aplica benefício de
velocidade de movimento
e
dano
.
Sangue nos Olhos
Sangue nos Olhos
Passiva
: Ganha
imunidade
. Se recupera de
estupefazer
mais rápido.
Salva-vidas
Salva-vidas
Passiva
: Aplica benefício de
cura
e de
regeneração de saúde
.
Durão
Durão
Ganha +25% de
resistência à degeneração
até a sua morte.
Lanças irrompem em uma área ao redor de Knossos.
Causa
dano
com anulação de armadura.
Aplica
sangramento
e
armadura rachada
.
Atordoa
os inimigos (
interrompe
).
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
com anulação de armadura.
Duração do
sangramento
, da
armadura rachada
e de
atordoar
.
Selecione um Talento
Irritar
Causa
dano
com anulação de armadura.
CONFRONTO
: Ao acertar, o
dano
de
ESPETINHO
ignora armadura por 4 s.
Atropelar
Ganha alcance adicional.
CONFRONTO
: Ao acertar, reduz a recuperação em 7 s.
Fúria
Ganha +3 s de duração de benefício(s).
CONFRONTO
: O ataque básico durante
TOURADA
ganha +1,6% de
Foco
no total.
Criar