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GOLPES RELAMPEJANTES
Ataques corpo a corpo rápidos.
O sétimo acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de
dano
."
LÂMINAS DE PLASMA
Lança adagas.
Aplica
sangramento
.
ESCORREGA ELÉTRICO
Escorrega para frente.
DANÇA DO LAMPEJO
Torna-se invisível.
Após um tempo, ganha
furtividade
.
TEMPESTADE DE LÂMINAS
Corre para frente e atinge o primeiro alvo.
Ao acertar, realiza uma série de ataques e um golpe final.
Ao acertar,
atordoa
o inimigo (
interrompe
).
Ao errar, volta à posição inicial.
Durante a corrida e ataque, ganha
imunidade
a todos os ataques.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Dano
do golpe final.
GOLPES RELAMPEJANTES
Surto de Poder
Surto de Poder
Cada acerto ganha +5% de
dano
de ataque básico por 3 s. Acumula 5x.
Sobrecarga
Sobrecarga
Cada acerto ganha +5% de
dano
de ataque básico e +5% de
velocidade de movimento
por 3 s. Acumula 5x.
Carregada
Carregada
Ao acertar, ganha +25% de
dano
por 3 s.
Golpe Invisível
Golpe Invisível
,
: O ataque tem
acerto crítico
. Ao acertar pelas costas,
atordoa
inimigos (
).
Crença do Assassino
Crença do Assassino
,
: Ao abater, reinicia a recuperação de
.
Rota Arterial
Rota Arterial
,
: Aplica
sangramento
a inimigos com vida baixa.
Ataques corpo a corpo rápidos.
O sétimo acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de
dano
."
LÂMINAS DE PLASMA
Adagas Ocultas
Adagas Ocultas
SEGURAR
Lança até 6 adagas.
A duração de SEGURAR aumenta a recuperação de 3 s para até 7 s.
Lâminas de Precisão
Lâminas de Precisão
Ao acertar, ganha +20% de chance de
crítico
.
Assassina Oculta
Assassina Oculta
, SEGURAR
: Ao lançar adagas, permanece
furtiva
.
Marcada para Morrer
Marcada para Morrer
Ao acertar, o próximo
GOLPES RELAMPEJANTES
em até 5 s causa +150 de
dano
.
Lâminas Quebradiças
Lâminas Quebradiças
Ao acertar, o próximo
GOLPES RELAMPEJANTES
em até 5 s aplica
armadura rachada
, -10 de armadura e 10 de dano/s por 4 s.
Lâminas Colantes
Lâminas Colantes
Ao acertar, o próximo
GOLPES RELAMPEJANTES
em até 5 s
atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento por 3 s.
Lança adagas.
Aplica
sangramento
.
ESCORREGA ELÉTRICO
Lâmina no Calcanhar
Lâmina no Calcanhar
,
: O
acerto crítico
é automático.
Pegando no Tranco
Pegando no Tranco
,
: Ao acertar, aumenta a chance de
crítico
de
.
Recuo com Benefícios
Recuo com Benefícios
,
: Ao acertar pelas costas,
arremessa
inimigos (
).
Velocidade da Luz
Velocidade da Luz
: Escorrega para frente atravessando os inimigos.
Ao acertar, aplica
choque maciço
, 35 de dano/s por 3 s, acaba com 105 de dano de choque em um raio de 2 m.
Com acerto direto,
cancela
o inimigo (
interrompe
).
Pés Ligeiros
Pés Ligeiros
Ao errar, ganha +30% de
velocidade de movimento
por 3 s.
Deslizar Fantasmagórico
Deslizar Fantasmagórico
,
: Permanece
furtiva
.
Escorrega para frente.
DANÇA DO LAMPEJO
Surto da Tempestade
Surto da Tempestade
Durante o modo furtivo, ganha +25% de
velocidade de movimento
.
Em um Segundo
Em um Segundo
Ganha
furtividade
por 6 s.
Sai do estado de controle de multidão (atordoar, arremessar, cancelar, estupefazer).
Passo Rápido
Passo Rápido
SEGURAR
: Teleporta para a área alvo.
Explosão Estelar
Explosão Estelar
Após 1,5 s,
estupefaz
inimigos em até 2,5 m por 1,5 s (
interrompe
).
Tempestade Elétrica
Tempestade Elétrica
Após 1,5 s, aplica
choque forte
a inimigos em até 2,5 m, 20 de dano/s por 3 s, acaba com 60 de dano de choque em um raio de 2 m.
Lampejo Desorientador
Lampejo Desorientador
Após 1,5 s,
atrasa
inimigos em até 2,5 m, -20% de velocidade de movimento por 3 s.
Torna-se invisível.
Após um tempo, ganha
furtividade
.
TEMPESTADE DE LÂMINAS
Escaramuça
Escaramuça
Passiva
: Em combate, aplica benefício de regeneração de vigor e, fora dele, de
regeneração de vida
.
Acrobacias
Acrobacias
Passiva
: Reduz o custo em vigor da esquiva.
Capa de Sombras
Capa de Sombras
Passiva
: Durante o modo furtivo, aplica benefício de
armadura
.
Instinto Selvagem
Instinto Selvagem
Passiva
: Aplica benefício de
dano
de ataque básico contra inimigos com vida baixa.
Desejo de Poder
Desejo de Poder
Ganha +10% de
dano
e +10% de
redução de dano
frontal até a sua morte.
Sem Piedade
Sem Piedade
Passiva
: Ao abater, aplica benefício de
velocidade de movimento
e
dano
.
Corre para frente e atinge o primeiro alvo.
Ao acertar, realiza uma série de ataques e um golpe final.
Ao acertar,
atordoa
o inimigo (
interrompe
).
Ao errar, volta à posição inicial.
Durante a corrida e ataque, ganha
imunidade
a todos os ataques.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Dano
do golpe final.
Selecione um Talento
Na Ponta da Lâmina
Aplica
sangramento
, 40 de dano/s por 5°s.
CONFRONTO
: Ao acertar, o ataque básico causa
dano
com anulação de armadura por 5°s.
Caroneira da Tempestade
CONFRONTO
: Enquanto desliza, ganha
imunidade
a penalidades.
Volto Já
CONFRONTO
: No modo furtivo,
GOLPES RELAMPEJANTES
ganha +100% de chance de
crítico
.
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