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Habilidades Selecionadas
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GARRAS PARA CAVAR
Combo de ataque corpo a corpo.
Ao acertar enquanto estiver com escudo, restaura o
escudo
.
TREMORES
SEGURAR
cria ondas de choque com até três batidas no chão.
Atrasa
inimigos.
O terceiro acerto
empurra
inimigos próximos (
interrompe
).
O terceiro acerto aplica benefício de
dano
.
ENTOCAR
Entoca-se debaixo da terra.
Ganha
imunidade
.
Restaura o
escudo
instantaneamente.
BARREIRA ROCHOSA
Cria uma barreira de pedra na área alvo.
Após um tempo, a barreira desmorona automaticamente.
ROCK AND ROLL
Carrega e rola para frente.
Arremessa
inimigos (
interrompe
).
Aplica benefício de
armadura
.
Ganha
imunidade
a controle de multidão enquanto rola.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
GARRAS PARA CAVAR
Escudo na Mão
Escudo na Mão
Ao acertar enquanto estiver com escudo, restaura +20 de
escudo
.
Aura de Granito
Aura de Granito
Ao acertar enquanto estiver com escudo, concede +10 de
armadura
a aliados em até 3,5 m por 5 s.
Deslizamento de Terra
Deslizamento de Terra
Ao acertar enquanto estiver com escudo, ganha +15% de
velocidade de movimento
por 3 s.
Vai Cavando
Vai Cavando
Causa 40% de
dano
com anulação de armadura.
E Viva a Esquiva
E Viva a Esquiva
ESQUIVAR +
: Aplica benefício de chance de
crítico
.
Laceração
Laceração
SALTAR +
: Ao acertar pelas costas, aplica
sangramento
.
Combo de ataque corpo a corpo.
Ao acertar enquanto estiver com escudo, restaura o
escudo
.
TREMORES
Solo Estremecido
Solo Estremecido
Aplica
atraso forte
a inimigos, -30% de velocidade de movimento por 1 s.
Efeitos Secundários
Efeitos Secundários
Enfraquece
inimigos, -25% de dano por 5 s.
Grande Barreira
Grande Barreira
Os dois primeiros golpes restauram +50 de
escudo
por inimigo atingido.
Com escudo, os dois primeiros golpes restauram +100 de
escudo
por inimigo atingido.
Dano Espicular
Dano Espicular
O terceiro acerto causa 400 de
dano
.
Tremer na Base
Tremer na Base
O terceiro acerto aplica
armadura rachada
, -10 de armadura e 10 de dano/s por 3 s.
Forçando o Foco
Forçando o Foco
O terceiro acerto
empurra
inimigos em até 2 m a 7,5 m de distância (
interrompe
).
O terceiro acerto causa 400 de
dano
e ganha +6% de
Foco
no total.
SEGURAR
cria ondas de choque com até três batidas no chão.
Atrasa
inimigos.
O terceiro acerto
empurra
inimigos próximos (
interrompe
).
O terceiro acerto aplica benefício de
dano
.
ENTOCAR
Placa Protetora
Placa Protetora
Restaura
escudo
com o tempo, +100 de escudo/s por 2 s. Para ao
EMERGIR
.
O Sal da Terra
O Sal da Terra
Restaura vigor, +10 de vigor/s por 2 s. Para ao
EMERGIR
.
Tempo Intocado
Tempo Intocado
Mergulha no solo por 3 s.
Restaura
escudo
, +100 escudo/s por 3 s.
Atividade Sísmica
Atividade Sísmica
,
: Mira em área.
Empurra
(
) e causa
dano
a inimigos. Aumenta a recuperação.
Me Explica Devagar
Me Explica Devagar
,
: Aplica
atraso forte
a inimigos.
Erupção
Erupção
,
: Aumenta a altura da emersão.
Empurra
inimigos mais longe (
).
Entoca-se debaixo da terra.
Ganha
imunidade
.
Restaura o
escudo
instantaneamente.
BARREIRA ROCHOSA
Duro como Pedra
Duro como Pedra
Cria uma barreira de pedra na área alvo por 3 s.
Pedra Anciã
Pedra Anciã
Cria uma barreira de pedra na área alvo por 3,5 s.
Guarnição
Guarnição
A barreira concede +10 de
armadura
a si mesmo e aliados em até 4 m por 5 s.
Demolir
Demolir
,
: Ao desmoronar, causa
dano
em área.
Rachaduras na Estrutura
Rachaduras na Estrutura
,
: Ao desmoronar, aplica
armadura rachada
e benefício de
dano
.
Excesso Mineral
Excesso Mineral
Ao desmoronar,
estupefaz
inimigos próximos (
).
Cria uma barreira de pedra na área alvo.
Após um tempo, a barreira desmorona automaticamente.
ROCK AND ROLL
Durona
Durona
Ganha +25% de
resistência à degeneração
até a sua morte.
Pronto para Batalha
Pronto para Batalha
Passiva
: Ganha e, durante o ataque, aplica benefício de
redução de dano
.
Determinação Diamantina
Determinação Diamantina
Passiva
: Aumenta o tamanho do
escudo
.
Bota pra Quebrar
Bota pra Quebrar
Passiva
: Com escudo, aplica benefício de
dano
de ataque básico.
Salva-vidas
Salva-vidas
Passiva
: Aplica benefício de
cura
e de
regeneração de saúde
.
Benefício de Foco
Benefício de Foco
Passiva
: Com escudo, aplica benefício de ganho de
Foco
.
Carrega e rola para frente.
Arremessa
inimigos (
interrompe
).
Aplica benefício de
armadura
.
Ganha
imunidade
a controle de multidão enquanto rola.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Selecione um Talento
Cadeia de Montanhas
A área ganha +3 m de alcance.
CONFRONTO
: No último acerto, ganha +15% de
dano
de ataque básico por 4 s.
Dentro da Terra
Ao emergir de
, aplica benefício de
armadura
.
CONFRONTO
: Ao emergir de
com inimigos por perto, aplica benefício de
armadura
maior.
Rock na Pedreira
CONFRONTO
: Com escudo, reduz a recuperação em mais 2 s.
Criar