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Habilidades Selecionadas
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10
GARRA
Combo de ataque corpo a corpo.
O terceiro acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de
dano
.
ARREBATAR
Ataque de salto na área alvo.
DANÇA DA ESPADA
Ataque rodopiante rápido.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
A duração do ataque aumenta a recuperação.
Qualquer perícia cancela o ataque rodopiante.
PRESA
Presa ataca inimigos na área alvo.
Causa
dano
com anulação de armadura.
O ataque de Presa causa dano de
sangramento
.
BORRÃO
Corre para frente.
Aplica
sangramento
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Dano do
sangramento
.
GARRA
Amigos de Ninho
Amigos de Ninho
Dobra o acúmulo de chance de
crítico
e o ganho de
Foco
.
Garra e Presa
Garra e Presa
Ao acertar com
PRESA
, ganha +10% de dano
crítico
e +50% de chance de
crítico
por 5 s.
Sincronia
Sincronia
,
: Ao acertar, aplica benefício de
armadura
.
Garra Oculta
Garra Oculta
ESQUIVA +
: Ataque de esquiva. Tem
acerto crítico
. Aplica
sangramento
.
Evadir Defesas
Evadir Defesas
ESQUIVAR +
: Ao acertar pelas costas, aplica benefício de
dano
.
Tática Circular
Tática Circular
ESQUIVAR +
: Ao acertar, reduz a recuperação de
.
Combo de ataque corpo a corpo.
O terceiro acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de
dano
.
ARREBATAR
Cortar
Cortar
Causa +50% de
dano
a inimigos com menos de 50% da vida.
Instinto Predador
Instinto Predador
Causa +100% de
dano
a inimigos com menos de 25% de saúde.
Ao abater, reinicia a recuperação.
Varrer
Varrer
-Aplica
sangramento
forte a inimigos com sangramento, 75 de dano/s por 3 s.
Em Cima do Laço
Em Cima do Laço
Corre para a frente.
Ganha +30% de
velocidade de movimento
por 5 s.
Passarinho Solto
Passarinho Solto
Purifica
penalidades e controle de multidão.
Centrífuga
Centrífuga
Reinicia a recuperação de
DANÇA DA ESPADA
.
Ataque de salto na área alvo.
DANÇA DA ESPADA
Dança do Sangue
Dança do Sangue
Ao acertar, aplica
sangramento
, 5 de dano/s por 3 s. Acumula 10x.
Dança Mortal
Dança Mortal
Com acúmulo máximo de sangramento,
GARRA
ganha +25% de
dano
por 3 s.
Ciclone
Ciclone
Ataque rodopiante rápido com 2,6 m de amplitude.
Carregado pelo Vento
Carregado pelo Vento
Ganha +40% de
velocidade de movimento
.
Alvo Difícil
Alvo Difícil
Durante o rodopio,
reflete
projéteis frontais.
Varrido pelo Vento
Varrido pelo Vento
A cada acerto, adiciona +0,35 s de recuperação, até 12 s.
Ataque rodopiante rápido.
Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
A duração do ataque aumenta a recuperação.
Qualquer perícia cancela o ataque rodopiante.
PRESA
Avançar
Avançar
Causa 150 de
dano
com anulação de armadura.
Roído
Roído
Aplica
armadura rachada
, -10 de armadura e 10 de dano/s por 3 s.
Morder as Canelas
Morder as Canelas
Atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento por 3 s.
Unidade
Unidade
,
: Teleporta até o local do bicho de estimação e o traz de volta.
Celeridade
Celeridade
,
: Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
Ruptura
Ruptura
,
:
Estupefaz
o inimigo (
).
Presa ataca inimigos na área alvo.
Causa
dano
com anulação de armadura.
O ataque de Presa causa dano de
sangramento
.
BORRÃO
Passo Largo
Passo Largo
Passiva
: Aumenta a velocidade da CORRIDA. Reduz o custo em vigor da CORRIDA.
Escaramuça
Escaramuça
Passiva
: Em combate, aplica benefício de regeneração de vigor e, fora dele, de
regeneração de vida
.
Escapismo Puro
Escapismo Puro
Passiva
: Em
intervalos, a esquiva
purifica
penalidades.
Impulso Angular
Impulso Angular
Passiva
: Ao esquivar e acertar, aplica benefício de
dano
de ataque básico.
Precisão
Precisão
Passiva
: Aplica benefício de acúmulo de chance de
crítico
.
Pronto para Batalha
Pronto para Batalha
Passiva
: Ganha e, durante o ataque, aplica benefício de
redução de dano
.
Corre para frente.
Aplica
sangramento
.
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Dano do
sangramento
.
Selecione um Talento
Arrebatando
Restaura +15 de vigor.
CONFRONTO
: Com menos de 50% de saúde, reduz a recuperação em 3 s.
Equilíbrio
Ganha +50% de duração do ataque.
CONFRONTO
: Durante
DANÇA DA ESPADA
, ganha +20 de
armadura
.
Bichinho Projétil
CONFRONTO
:
GARRA
causa +10% de
dano
contra inimigos com sangramento.
Criar