Habilidades Selecionadas
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GARRA icon
GARRA Combo de ataque corpo a corpo.
O terceiro acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de dano.
ARREBATAR icon
ARREBATAR Ataque de salto na área alvo.
DANÇA DA ESPADA icon
DANÇA DA ESPADA Ataque rodopiante rápido.
Aplica benefício de velocidade de movimento.
A duração do ataque aumenta a recuperação.
Qualquer perícia cancela o ataque rodopiante.
PRESA icon
PRESA Presa ataca inimigos na área alvo.
Causa dano com anulação de armadura.
O ataque de Presa causa dano de sangramento.
BORRÃO icon
BORRÃO Corre para frente.
Aplica sangramento.

Cada ponto de Foco aumenta:
Dano de ataque.
Dano do sangramento.
GARRA
Amigos de Ninho
Amigos de Ninho icon
Amigos de Ninho Dobra o acúmulo de chance de crítico e o ganho de Foco.
Garra e Presa
Garra e Presa icon
Garra e Presa Ao acertar com PRESA, ganha +10% de dano crítico e +50% de chance de crítico por 5 s.
Sincronia
Sincronia icon
Sincronia ,: Ao acertar, aplica benefício de armadura.
Garra Oculta
Garra Oculta icon
Garra Oculta ESQUIVA + : Ataque de esquiva. Tem acerto crítico. Aplica sangramento.
Evadir Defesas
Evadir Defesas icon
Evadir Defesas ESQUIVAR + : Ao acertar pelas costas, aplica benefício de dano.
Tática Circular
Tática Circular icon
Tática Circular ESQUIVAR + : Ao acertar, reduz a recuperação de .
Combo de ataque corpo a corpo.
O terceiro acerto golpeia duas vezes e aplica benefício de dano.
ARREBATAR
Cortar
Cortar icon
Cortar Causa +50% de dano a inimigos com menos de 50% da vida.
Instinto Predador
Instinto Predador icon
Instinto Predador Causa +100% de dano a inimigos com menos de 25% de saúde.
Ao abater, reinicia a recuperação.
Varrer
Varrer icon
Varrer -Aplica sangramento forte a inimigos com sangramento, 75 de dano/s por 3 s.
Em Cima do Laço
Em Cima do Laço icon
Em Cima do Laço Corre para a frente.
Ganha +30% de velocidade de movimento por 5 s.
Passarinho Solto
Passarinho Solto icon
Passarinho Solto Purifica penalidades e controle de multidão.
Centrífuga
Centrífuga icon
Centrífuga Reinicia a recuperação de DANÇA DA ESPADA.
Ataque de salto na área alvo.
DANÇA DA ESPADA
Dança do Sangue
Dança do Sangue icon
Dança do Sangue Ao acertar, aplica sangramento, 5 de dano/s por 3 s. Acumula 10x.
Dança Mortal
Dança Mortal icon
Dança Mortal Com acúmulo máximo de sangramento, GARRA ganha +25% de dano por 3 s.
Ciclone
Ciclone icon
Ciclone Ataque rodopiante rápido com 2,6 m de amplitude.
Carregado pelo Vento
Carregado pelo Vento icon
Carregado pelo Vento Ganha +40% de velocidade de movimento.
Alvo Difícil
Alvo Difícil icon
Alvo Difícil Durante o rodopio, reflete projéteis frontais.
Varrido pelo Vento
Varrido pelo Vento icon
Varrido pelo Vento A cada acerto, adiciona +0,35 s de recuperação, até 12 s.
Ataque rodopiante rápido.
Aplica benefício de velocidade de movimento.
A duração do ataque aumenta a recuperação.
Qualquer perícia cancela o ataque rodopiante.
PRESA
Avançar
Avançar icon
Avançar Causa 150 de dano com anulação de armadura.
Roído
Roído icon
Roído Aplica armadura rachada, -10 de armadura e 10 de dano/s por 3 s.
Morder as Canelas
Morder as Canelas icon
Morder as Canelas Atrasa inimigos, -20% de velocidade de movimento por 3 s.
Unidade
Unidade icon
Unidade ,: Teleporta até o local do bicho de estimação e o traz de volta.
Celeridade
Celeridade icon
Celeridade ,: Aplica benefício de velocidade de movimento.
Ruptura
Ruptura icon
Ruptura ,: Estupefaz o inimigo ().
Presa ataca inimigos na área alvo.
Causa dano com anulação de armadura.
O ataque de Presa causa dano de sangramento.
BORRÃO
Passo Largo
Passo Largo icon
Passo Largo Passiva: Aumenta a velocidade da CORRIDA. Reduz o custo em vigor da CORRIDA.
Escaramuça
Escaramuça icon
Escaramuça Passiva: Em combate, aplica benefício de regeneração de vigor e, fora dele, de regeneração de vida.
Escapismo Puro
Escapismo Puro icon
Escapismo Puro Passiva: Em intervalos, a esquiva purifica penalidades.
Impulso Angular
Impulso Angular icon
Impulso Angular Passiva: Ao esquivar e acertar, aplica benefício de dano de ataque básico.
Precisão
Precisão icon
Precisão Passiva: Aplica benefício de acúmulo de chance de crítico.
Pronto para Batalha
Pronto para Batalha icon
Pronto para Batalha Passiva: Ganha e, durante o ataque, aplica benefício de redução de dano.
Corre para frente.
Aplica sangramento.

Cada ponto de Foco aumenta:
Dano de ataque.
Dano do sangramento.
Selecione um Talento
Arrebatando
Restaura +15 de vigor.
CONFRONTO: Com menos de 50% de saúde, reduz a recuperação em 3 s.
Equilíbrio
Ganha +50% de duração do ataque.
CONFRONTO: Durante DANÇA DA ESPADA, ganha +20 de armadura.
Bichinho Projétil
CONFRONTO: GARRA causa +10% de dano contra inimigos com sangramento.
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