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FLECHADA
SEGURAR
carrega e dispara.
Níveis de carga:
1)
Causa
dano
moderado.
2)
Causa
dano
elevado.
Velocidade de projétil alta.
ESPOROS VENENOSOS
Cria uma área de sujeira embaixo de si mesmo.
Aplica
veneno
.
Na área, o ataque básico aplica
veneno
.
HOMENZINHO VERDE
Invoca
ISCA
de ataque na área alvo.
Ganha
furtividade
.
FONTE OCULTA
Cria poça de cura embaixo de si mesmo.
Cura
os aliados e a si mesmo.
RAÍZES NATURAIS
Dispara e faz raízes crescerem na área alvo.
Imobiliza
inimigos (
interrompe
).
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Duração de
imobilização
.
FLECHADA
Tensão Máxima
Tensão Máxima
2)
Causa 270 de
dano
.
Arco Flexível
Arco Flexível
+33% de velocidade de carregamento.
Tiro Longo
Tiro Longo
+71% de velocidade de projétil.
Remove o decréscimo de
dano
.
Espalha a Dor
Espalha a Dor
Dispara cinco flechas dispersas.
Flechas Perfurantes
Flechas Perfurantes
As flechas perfuram inimigos.
Pontas de Espinheiro
Pontas de Espinheiro
Em um acerto de até 10 m,
atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento por 2 s, e ganha +1,6% de
Foco
.
SEGURAR
carrega e dispara.
Níveis de carga:
1)
Causa
dano
moderado.
2)
Causa
dano
elevado.
Velocidade de projétil alta.
ESPOROS VENENOSOS
Mais Esporos
Mais Esporos
Cria uma área de sujeira com raio de 3 m embaixo de si mesmo por 8 s.
Virulência
Virulência
Ao acertar e entrar na poça, causa 150 de
dano
.
Contágio
Contágio
Aplica uma área de
veneno
com 2°m de raio ao inimigo, -50% de cura e 21 de dano/s.
Na área, o ataque básico aplica uma área de
veneno
com raio de 2 m ao inimigo, -50% de cura e 21 de dano/s por 4 s.
Esporos Teleguiados
Esporos Teleguiados
Dispara um projétil venenoso na área alvo.
Com o impacto, aplica
veneno
, -50% de cura e 21 de dano/s por 4 s.
Esporos Famintos
Esporos Famintos
Dispara uma nuvem de veneno guiada na área alvo.
Veneno Agudo
Veneno Agudo
Com acerto direto, causa 300 de
dano
.
Com acerto direto, aplica
veneno forte
, -75% de cura e 21 de dano/s por 4 s.
Cria uma área de sujeira embaixo de si mesmo.
Aplica
veneno
.
Na área, o ataque básico aplica
veneno
.
HOMENZINHO VERDE
Raiz Alternativa
Raiz Alternativa
,
: Teleporta para a
isca
.
Sem Deixar Semente
Sem Deixar Semente
,
: Restaura vigor. Aplica benefício de
velocidade de movimento
.
Comunhão com a Natureza
Comunhão com a Natureza
,
:
Cura
a si mesmo.
Bênção do Companheiro
Bênção do Companheiro
Invoca a
ISCA
na área alvo por 5 s.
Imitação dos Esporos
Imitação dos Esporos
Invoca a
ISCA
na área alvo por 6 s.
A Fonte da Vida
A Fonte da Vida
Invoca uma
ISCA
na área alvo por 6 s.
Cria uma poça de cura embaixo de si mesmo por 6 s.
A poça
cura
aliados e a si mesmo, +45 de PV/s.
Invoca
ISCA
de ataque na área alvo.
Ganha
furtividade
.
FONTE OCULTA
Poço dos Desejos
Poço dos Desejos
Cria poças de cura embaixo de si mesmo e na área alvo por 6 s.
Cura
aliados e a si mesmo, +67,5 PV/s.
Tempo para Curar
Tempo para Curar
Cria poças de cura embaixo de si mesmo e na área alvo por 7 s.
A Fonte
A Fonte
Ao criar,
purifica
penalidades em aliados e em si mesmo.
Gêiser
Gêiser
Na poça, aplica benefício de altura do
salto
a aliados e a si mesmo.
Irromper
Irromper
Ao criar,
empurra
inimigos 7,5 m para longe (
interrompe
).
Atrasa
inimigos, -20% de velocidade de movimento.
Os Refrescos
Os Refrescos
Ao criar, restaura +25 de vigor.
Cria poça de cura embaixo de si mesmo.
Cura
os aliados e a si mesmo.
RAÍZES NATURAIS
Passo Largo
Passo Largo
Passiva
: Aumenta a velocidade da CORRIDA. Reduz o custo em vigor da CORRIDA.
Resistência
Resistência
Passiva
: Aumenta o vigor máximo.
Bater e Correr
Bater e Correr
Ganha +10% de
velocidade de movimento
e +10 de
armadura
até a sua morte.
Visibilidade Tática
Visibilidade Tática
Passiva
: Aumenta a
redução de dano
e o
dano
.
Amistosidade
Amistosidade
Passiva
: Com abates e assistências,
cura
a si mesmo.
Poder Concentrado
Poder Concentrado
Ganha +7% de
dano
de ataque básico até a sua morte. Acumula 2x.
Dispara e faz raízes crescerem na área alvo.
Imobiliza
inimigos (
interrompe
).
Cada ponto de
Foco
aumenta:
Dano
de ataque.
Duração de
imobilização
.
Selecione um Talento
Toxina
Cria uma área de sujeira embaixo de si mesmo por 7°s.
CONFRONTO
: Concede +15% de
dano
a aliados em até 10°m por 5°s.
Coração de Carvalho
Invoca
ISCA
de ataque na área alvo por 6°s.
CONFRONTO
: Com uma isca ativa, ganha +25% de
redução de dano
.
Brotar Novamente
Ganha +35% de
cura
.
CONFRONTO
: No começo, se houver aliados na área, reduz a recuperação em 5 s.
Criar